
手动烘焙最烦的是准备:给每个物体建材质、摆好 UV、一张张点名输出、再逐个检查。PAWS: Bakery 把这些打包成一条龙——自动为烘焙建立材质、支持把一个高模集合批量烘到同一张低模图上(图集),也能逐物体出图;通道覆盖 Color、Roughness、Metalness、Normal、Ambient Occlusion、AORM、Material ID 等,并用超采样做抗锯齿,出图更干净。
· 自动为烘焙搭建材质,省去手连节点与逐物体设置
· 批量把多个高模烘焙到单个低模(Atlas 图集),也能逐物体单独出图
· 一次输出颜色、粗糙度、金属度、法线、环境光遮蔽、AORM、材质 ID 等多通道
· 支持批量创建材质,整组物体统一处理
· 内置超采样抗锯齿,边缘与细节更干净
· 附带工作流辅助工具,减少来回切换面板
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在 3D 视图侧栏的 PAWS Bake 面板里,先选中高模集合与目标低模,指定要输出的通道与分辨率,再点烘焙即可批量出图;需要图集时勾选 Atlas,需要逐物体时用 Per-Object 模式。
适合做游戏资产的材质/贴图师与外包流水线:需要把 ZBrush/雕刻高模的细节烘到游戏低模上、批量产出 PBR 贴图时,用它能把重复的建材质、点名、检查步骤降到最低。
Q:能烘到单张图集吗?A:可以,Atlas 模式会把多张高模烘到同一低模的一张图上,适合合并后的角色或道具。Q:支持哪些通道?A:颜色、粗糙、金属、法线、AO、AORM、材质 ID 等常用 PBR 通道,并支持超采样抗锯齿。
核心功能
· 自动为烘焙搭建材质,省去手连节点与逐物体设置
· 批量把多个高模烘焙到单个低模(Atlas 图集),也能逐物体单独出图
· 一次输出颜色、粗糙度、金属度、法线、环境光遮蔽、AORM、材质 ID 等多通道
· 支持批量创建材质,整组物体统一处理
· 内置超采样抗锯齿,边缘与细节更干净
· 附带工作流辅助工具,减少来回切换面板
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在 3D 视图侧栏的 PAWS Bake 面板里,先选中高模集合与目标低模,指定要输出的通道与分辨率,再点烘焙即可批量出图;需要图集时勾选 Atlas,需要逐物体时用 Per-Object 模式。
适用场景
适合做游戏资产的材质/贴图师与外包流水线:需要把 ZBrush/雕刻高模的细节烘到游戏低模上、批量产出 PBR 贴图时,用它能把重复的建材质、点名、检查步骤降到最低。
常见问题
Q:能烘到单张图集吗?A:可以,Atlas 模式会把多张高模烘到同一低模的一张图上,适合合并后的角色或道具。Q:支持哪些通道?A:颜色、粗糙、金属、法线、AO、AORM、材质 ID 等常用 PBR 通道,并支持超采样抗锯齿。
深度解读
游戏管线里,「高模细节→低模贴图」是绕不开的一步,而原生 Blender 的烘焙流程需要手工为每个物体建材质、设图像节点、逐张 Bake,容易漏通道也难复用。PAWS: Bakery 把材质准备、图集规划、批量出图整合进一个面板:你可以一次选整组高模、指定多个通道,它按 Atlas 或 Per-Object 策略批量完成,并统一做超采样抗锯齿。对需要反复迭代的角色/道具资产,能显著压缩往返时间,也让多通道命名与组织更规整。
包内文件说明
本包为 PAWS: Bakery 0.5.1(作者 Steve-Paws),解压后共 45 个文件、合计 808,471 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=paws_bakery、version 0.5.1、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:__init__.py、_helpers.py、assets/、blender_manifest.toml、common.py、enums.py、icons.py、operators/、preferences/、props.py、props_enums.py、py.typed、ui/、utils.py。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/paws-bakery/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















暂无评论内容