Mass Keyframe 1.1.8 —— 一次给多个对象批量打关键帧,属性动画更省事(Blender 5.1+)

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Mass Keyframe 1.1.8 —— 一次给多个对象批量打关键帧,属性动画更省事(Blender 5.1+)

Mass Keyframe 支持一次给多个对象的属性打关键帧:选中一批对象,对同一属性统一插帧,省去逐个点按的重复,适合灯光/变换/可见性等批量动画。

· 一次给多个选中对象同时插入属性关键帧
· 支持对同一属性批量打帧,省去逐对象重复操作
· 适合灯光亮度、物体位置/缩放、可见性等批量动画
· 与 Blender 原生动画/序列器工作流衔接
· 先把一批对象同一属性在同帧统一打帧,再统一做曲线调整,减少重复点按
· 轻量纯 Python 扩展,随装随用

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中要一起动画的多个对象,打开 Mass Keyframe 面板,选择要打帧的属性并插入关键帧;随后按正常方式在时间线上调整关键帧插值。适合先把一批对象的相同属性在同一时刻统一打上关键帧,再统一做曲线调整。

一排灯光统一做亮度动画;多个物体同步移动/缩放;成组对象可见性的统一切换;批量布景动画的起步。

问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:5.1 及以上。问:能对哪些属性打帧?答:对象可动画的属性,支持对同一属性批量处理。问:和原生打帧冲突吗?答:不冲突,是批量化的补充。问:只对选中对象生效吗?答:对当前选中的多个对象生效。

核心功能

· 一次给多个选中对象同时插入属性关键帧
· 支持对同一属性批量打帧,省去逐对象重复操作
· 适合灯光亮度、物体位置/缩放、可见性等批量动画
· 与 Blender 原生动画/序列器工作流衔接
· 先把一批对象同一属性在同帧统一打帧,再统一做曲线调整,减少重复点按
· 轻量纯 Python 扩展,随装随用

安装与用法

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中要一起动画的多个对象,打开 Mass Keyframe 面板,选择要打帧的属性并插入关键帧;随后按正常方式在时间线上调整关键帧插值。适合先把一批对象的相同属性在同一时刻统一打上关键帧,再统一做曲线调整。

适用场景

一排灯光统一做亮度动画;多个物体同步移动/缩放;成组对象可见性的统一切换;批量布景动画的起步。

常见问题

问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:5.1 及以上。问:能对哪些属性打帧?答:对象可动画的属性,支持对同一属性批量处理。问:和原生打帧冲突吗?答:不冲突,是批量化的补充。问:只对选中对象生效吗?答:对当前选中的多个对象生效。

深度解读

Blender 里给一个对象打关键帧很快,但「三十盏灯在同一帧一起变亮」就要点三十次,还是容易出错的那种重复。Mass Keyframe 针对的正是这种批量场景:选中一堆对象,对同一个属性一次插帧,把「对象 × 属性 × 时刻」的重复操作压成一步。它不改变 Blender 的动画系统,只是把批量打帧这件事自动化,所以后面的曲线编辑、插值、播放都还是原生那套,学一次不别扭。用起来最顺的是「先批量在同帧打上起点关键帧,再挪时间批量打终点」,等于用两三次操作搭出整组对象的基础动画,然后再进曲线编辑器统一调节奏。要清醒的边界:它解决的是「打帧」这一环的批量,曲线形状与节奏仍需你自己调;对每个对象属性类型不一致时需分门别类处理;功能轻,别指望它做复杂动画系统;批量操作前建议先在小范围对象上验证插帧结果,确认无副作用再铺开到整批。

包内文件说明

本包为 Mass Keyframe 1.1.8(作者 StratosDerg),解压后共 4 个文件、合计 396,032 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=mass_keyframe、version 1.1.8、blender_version_min 5.1.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:__init__.py、blender_manifest.toml、mkf.png、ss.png。

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/mass-keyframe/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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