
Select Similar Geometry 按顶点位置相似百分比选中同款几何:以某个物体为参照,把顶点吻合度达标的其它物体一起选中,入口在 3D 视口 Select 菜单。
· 按顶点位置相似百分比选中物体(不是按尺寸或体积)
· 以某个参照物为基准,把吻合度达标的其它物体一并选中
· 从 3D 视口的 Select 菜单直接调用
· 适合快速找出重复/同款/应相同却略有差异的几何体
· 阈值百分比可调,控制「多像才算像」
· 可从物体模式选中参照物后即时执行,便于反复调整判据直到集合合适
· 适合与替换、合并、删除等后续操作衔接,先同款选中再统一处理
· 轻量纯 Python 扩展,随装随用
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在 3D 视口选中一个参照物体,打开 Select 菜单里的 Select Similar Geometry,设定相似度百分比后执行,与参照物顶点位置吻合度达标的物体就会被一起选中,便于统一替换或检查。
大场景里找重复资产;检查阵列/散布里是否混入异类;批量选中同款零件统一处理;清理误复制的模型。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:5.0 及以上。问:按什么判相似?答:按顶点位置相似百分比。问:怎么用?答:选中参照物,从 3D 视口 Select 菜单调用并设阈值。问:能跨集合选吗?答:按顶点吻合度选,作用范围依场景对象。
核心功能
· 按顶点位置相似百分比选中物体(不是按尺寸或体积)
· 以某个参照物为基准,把吻合度达标的其它物体一并选中
· 从 3D 视口的 Select 菜单直接调用
· 适合快速找出重复/同款/应相同却略有差异的几何体
· 阈值百分比可调,控制「多像才算像」
· 可从物体模式选中参照物后即时执行,便于反复调整判据直到集合合适
· 适合与替换、合并、删除等后续操作衔接,先同款选中再统一处理
· 轻量纯 Python 扩展,随装随用
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在 3D 视口选中一个参照物体,打开 Select 菜单里的 Select Similar Geometry,设定相似度百分比后执行,与参照物顶点位置吻合度达标的物体就会被一起选中,便于统一替换或检查。
适用场景
大场景里找重复资产;检查阵列/散布里是否混入异类;批量选中同款零件统一处理;清理误复制的模型。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:5.0 及以上。问:按什么判相似?答:按顶点位置相似百分比。问:怎么用?答:选中参照物,从 3D 视口 Select 菜单调用并设阈值。问:能跨集合选吗?答:按顶点吻合度选,作用范围依场景对象。
深度解读
Blender 自带的「选择相似」是按类型、材质、面数这类属性来的,但「这两个物体的顶点位置到底一不一样」它答不了——而这恰恰是判断「重复件/同款件」最直接的标准。Select Similar Geometry 补的就是这一刀:以顶点位置吻合度给物体打分,设个阈值就把达标的都选出来。在大场景里它能瞬间揪出散落各处的同款零件,也能反过来用来抓「本该一样却差了那么一点」的异常件。实操上建议先用较高阈值确认「完全同款」,再逐步放低找「近似」,配合替换/合并把重复件一次性处理掉。要清醒的边界:它比的是几何位置,不是拓扑或 UV,位置一样但布线不同的未必被选;阈值设太高会漏、太低会误选,得按场景调;它只负责「选中」,不做合并或替换。
包内文件说明
本包为 Select Similar Geometry 1.3.0(作者 JuanRomero),解压后共 4 个文件、合计 464,177 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=select_similar_geometry、version 1.3.0、blender_version_min 5.0.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:__init__.py、blender_manifest.toml、icon.png、image.jpg。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/select-similar-geometry/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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