
UV Snapper 一键把选中 UV 吸附到自定义网格图集:图集用带切线的平面定义,支持所有 UV 选择方式,软选择可平滑吸附结果。
· 一个按钮把选中 UV 吸附到自定义网格图集(atlas)
· 图集用「图集对象」定义:一块带切线的平面,每条边代表一条网格线
· 支持所有 UV 选择方式(仅当面的 UV 全部选中时才会被吸附)
· 可调软选择,让吸附后的 UV 更平滑过渡
· 内置「创建示例图集」一键生成参考图集,也可用吸管/下拉菜单选自己的
· 适合基于图集/网格纹理的边缘细节工作流
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在 UV 编辑器打开 UV Snapper 面板,点「创建示例图集」或用吸管/下拉选自己的图集;选中带 UV 的网格进入编辑模式,选好一个或多个面的全部 UV,点「吸附 UV 到图集」即可。若结果异常,把作为四角的那几个 UV 在吸附时挪近它们所在图集格的角点。
基于图集纹理的边缘细节对齐;硬表面/建筑模块的 UV 规整;批量把面 UV 对齐到网格格线;纹理平铺类资产的 UV 整理。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:怎么定义图集?答:用一块带切线的平面作为图集对象,每条边代表一条格线,也可一键生成示例图集。问:吸附结果奇怪?答:把当作四角的 UV 挪近图集格角点再吸附。问:支持多面一起吸附吗?答:支持,所有 UV 都选中的面会被吸附。
核心功能
· 一个按钮把选中 UV 吸附到自定义网格图集(atlas)
· 图集用「图集对象」定义:一块带切线的平面,每条边代表一条网格线
· 支持所有 UV 选择方式(仅当面的 UV 全部选中时才会被吸附)
· 可调软选择,让吸附后的 UV 更平滑过渡
· 内置「创建示例图集」一键生成参考图集,也可用吸管/下拉菜单选自己的
· 适合基于图集/网格纹理的边缘细节工作流
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在 UV 编辑器打开 UV Snapper 面板,点「创建示例图集」或用吸管/下拉选自己的图集;选中带 UV 的网格进入编辑模式,选好一个或多个面的全部 UV,点「吸附 UV 到图集」即可。若结果异常,把作为四角的那几个 UV 在吸附时挪近它们所在图集格的角点。
适用场景
基于图集纹理的边缘细节对齐;硬表面/建筑模块的 UV 规整;批量把面 UV 对齐到网格格线;纹理平铺类资产的 UV 整理。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:怎么定义图集?答:用一块带切线的平面作为图集对象,每条边代表一条格线,也可一键生成示例图集。问:吸附结果奇怪?答:把当作四角的 UV 挪近图集格角点再吸附。问:支持多面一起吸附吗?答:支持,所有 UV 都选中的面会被吸附。
深度解读
基于图集(atlas)的纹理工作流里,一个面的边缘必须精确落在图集的格线上,边缘细节才不会错位——手工把 UV 拖到格线既慢又难对。UV Snapper 把这步做成「一张可自定义的网格平面 + 一键吸附」:你定义好格线(图集对象),选中面的 UV,点一下,UV 的四个角就被吸到所在格子的四角。它的取舍很清楚——不是单纯的「四舍五入到网格」,而是根据最靠近图集框边界的 UV 来判定四角,所以异常时手册直接教你「把四角 UV 挪近格角再吸」。软选择是实用的补充,让非角点的 UV 平滑过渡不突兀。要清醒的边界:它专为图集/网格纹理设计,不是通用的 UV 展开或打包工具;复杂拓扑上仍需人工确认四角;图集对象要自己建或改。
包内文件说明
本包为 UV Snapper 1.1.1(作者 Duncan-Readle),解压后共 3 个文件、合计 293,806 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=UV_Snapper、version 1.1.1、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:T_Atlas.png、__init__.py、__pycache__/、blender_manifest.toml。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/uv-snapper/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















暂无评论内容