
Moveset Free:55 个程序化人形动画(走跑跳、蹲行爬行、格斗基础、9 段舞蹈等),挑片段→滑杆调参→烘焙为 Action→导出,适配任意人形骨架。
· 把程序化动画套用到任意人形骨架
· 一键烘焙为普通 Action,可直接导出到引擎
· 55 个动画片段:走/待机/跑/冲刺/后退/侧步/蹲行/掩体/转身/爬行/俯卧
· 跳跃组:起跳、上升、下落、软硬着陆、助跑跳
· 格斗基础:护架、出拳、格挡、踢腿、闪避
· 9 段舞蹈(摇摆、扭动、迪斯科、机械舞、嘻哈弹跳等)
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中人形骨架,在插件里挑片段并用滑杆调速度/幅度等参数,点烘焙生成 Action,随后按常规方式导出。
游戏原型动画;NPC 群演;预演与分镜;快速动画测试。
问:要钱吗?答:免费(Free 版)。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:多少个动画?答:55 个。问:能导出吗?答:烘焙为 Action 后可导出。问:支持什么骨架?答:任意人形骨架。
核心功能
· 把程序化动画套用到任意人形骨架
· 一键烘焙为普通 Action,可直接导出到引擎
· 55 个动画片段:走/待机/跑/冲刺/后退/侧步/蹲行/掩体/转身/爬行/俯卧
· 跳跃组:起跳、上升、下落、软硬着陆、助跑跳
· 格斗基础:护架、出拳、格挡、踢腿、闪避
· 9 段舞蹈(摇摆、扭动、迪斯科、机械舞、嘻哈弹跳等)
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中人形骨架,在插件里挑片段并用滑杆调速度/幅度等参数,点烘焙生成 Action,随后按常规方式导出。
适用场景
游戏原型动画;NPC 群演;预演与分镜;快速动画测试。
常见问题
问:要钱吗?答:免费(Free 版)。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:多少个动画?答:55 个。问:能导出吗?答:烘焙为 Action 后可导出。问:支持什么骨架?答:任意人形骨架。
深度解读
做游戏原型或预演时,最缺的往往不是模型而是「能动起来」的动画:自己 K 太慢,买动作库又贵。Moveset Free 给出一套务实方案:55 个程序化动画,覆盖走与待机、跑、冲刺、后退、侧步、蹲行、掩体蹲、原地转身、四肢爬行与俯卧,跳跃组含起跳/上升/下落/软硬着陆/助跑跳,格斗基础有护架、出拳、格挡、踢腿、闪避,还有 9 段舞蹈(摇摆、扭动、迪斯科、机械舞、嘻哈弹跳等)。用法是「挑片段 → 滑杆调参 → 烘焙成普通 Action → 导出」,因此产出的就是标准关键帧,能进引擎、能继续手工修。要清醒的边界:Free 版是精简版,动画数量与风格比付费版少;程序化生成的动作偏「通用」,角色个性与重量感需要再调;对人形骨架的骨骼命名有要求,非标准骨架需先映射;烘焙后即为静态关键帧。但对做游戏原型、NPC 群演、分镜预演的个人与小团队,这套动画能立刻让场景「活」起来。
包内文件说明
本包为 Moveset Free 1.3.9(作者 nomicrostudio),解压后共 53 个文件、合计 10,025,560 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=moveset、version 1.3.9、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、LICENSE-content.txt、__init__.py、assets/、blender_manifest.toml、bonemap.py、core.py、data/、mannequin.py、presets/、retarget.py、rigcheck.py、thumbs/、translations.py。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/moveset/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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