
INU Tools 是开源 GTA SA Mod 全流程 Blender 插件(替代 3ds Max+Kams):原生解析 DFF/COL/TXD/IDE/IPL/IMG/IFP/FXP 零依赖;支持地图全往返、车辆层级校验与损伤配对、行人蒙皮与 IFP 动画/IK 烘焙、FX 特效编辑。
· 覆盖建模到可部署 IMG 的完整流程,零外部依赖
· 原生解析 DFF/COL/TXD/IDE/IPL/IMG/IFP/FXP
· 地图全往返编辑与大图自适应网格自动切分
· 车辆骨架层级校验、_ok/_dam 损伤配对、喷漆槽
· 行人蒙皮 DFF、IFP 读写、骨骼 IK 与 FK→IK 烘焙
· 294+ 原版动画与 effects.fxp 特效编辑器
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:用插件导入 GTA SA 的 IMG/模型/动画,在 Blender 里编辑地图/车辆/行人/特效,再导出回可部署的 IMG 与配套文件。
GTA 圣安地列斯 Mod 制作;地图与载具改造;行人动画移植;老游戏资产研究。
问:要钱吗?答:免费开源。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:做什么?答:GTA SA Mod 全流程。问:需要 3ds Max 吗?答:不需要,Blender 替代。问:版权注意?答:游戏资产版权归原厂,仅供学习。
核心功能
· 覆盖建模到可部署 IMG 的完整流程,零外部依赖
· 原生解析 DFF/COL/TXD/IDE/IPL/IMG/IFP/FXP
· 地图全往返编辑与大图自适应网格自动切分
· 车辆骨架层级校验、_ok/_dam 损伤配对、喷漆槽
· 行人蒙皮 DFF、IFP 读写、骨骼 IK 与 FK→IK 烘焙
· 294+ 原版动画与 effects.fxp 特效编辑器
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:用插件导入 GTA SA 的 IMG/模型/动画,在 Blender 里编辑地图/车辆/行人/特效,再导出回可部署的 IMG 与配套文件。
适用场景
GTA 圣安地列斯 Mod 制作;地图与载具改造;行人动画移植;老游戏资产研究。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:做什么?答:GTA SA Mod 全流程。问:需要 3ds Max 吗?答:不需要,Blender 替代。问:版权注意?答:游戏资产版权归原厂,仅供学习。
深度解读
做 GTA 圣安地列斯的 Mod,过去绕不开 3ds Max 加 Kams Script 那套老工具链。INU Tools 把它整体搬到 Blender、且免费开源:从建模到可部署 IMG 存档的全流程都覆盖,内置 DFF、COL、TXD、IDE、IPL、IMG、IFP、FXP 等格式的原生解析器、无需任何外部依赖。它支持地图的完整往返(IMG→Blender→编辑→IDE+IPL+COL+TXD→IMG,含大图自适应网格自动切分)、车辆(对照原版模板校验骨架层级、_ok/_dam 损伤配对、Pay’n’Spray 涂装槽)、行人动画(蒙皮 DFF、IFP 读写、骨骼 IK 绑定与 FK→IK 烘焙、脚部落地限制、294+ 原版动画)以及 effects.fxp 特效编辑与视口模拟。要清醒的边界:它专为 GTA SA 定制,格式与其它游戏不通用;工作流细节多、需了解原版资源规范;游戏资产版权归原厂,仅供学习研究。但对 GTA SA Mod 作者,这是把老工具链搬进 Blender 的免费全流程方案。
包内文件说明
本包为 INU Tools (GTA SA) 2.5.5(作者 INU),解压后共 330 个文件、合计 7,518,076 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=inu_tools_gta_sa、version 2.5.5、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、REVIEWER_NOTES.txt、THIRD_PARTY.txt、__init__.py、blender_manifest.toml、core/、data/、locale/、ops/、scene_settings.py、tools/、ui/。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/inu-tools-gta-sa/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















暂无评论内容