
HUE 让顶点绘制更顺手:物体/编辑模式预览顶点色(含 alpha)、选区填充/随机色/渐变生成、可自定义并共享的色板、支持多种颜色属性、RGBA 遮罩只改所需通道。
· 在物体与编辑模式下预览顶点色(含 alpha)
· 简单选区填充、随机颜色生成、渐变生成
· 可自定义色板,并在各工具间共享
· 支持编辑不同的颜色属性
· RGBA 颜色遮罩,只修改需要的通道
· 安装后按 N 在侧栏打开
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装后按 N 打开 HUE 侧栏,用色板与工具做选区填充、随机上色或渐变;用 RGBA 遮罩只改目标通道并在物体/编辑模式预览。
顶点色绘制;低多边形风格上色;程序化/手绘配色;游戏资产的顶点色。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:做什么?答:顶点绘制工具集。问:支持 alpha 吗?答:支持。问:能只改某通道吗?答:能,RGBA 遮罩。
核心功能
· 在物体与编辑模式下预览顶点色(含 alpha)
· 简单选区填充、随机颜色生成、渐变生成
· 可自定义色板,并在各工具间共享
· 支持编辑不同的颜色属性
· RGBA 颜色遮罩,只修改需要的通道
· 安装后按 N 在侧栏打开
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装后按 N 打开 HUE 侧栏,用色板与工具做选区填充、随机上色或渐变;用 RGBA 遮罩只改目标通道并在物体/编辑模式预览。
适用场景
顶点色绘制;低多边形风格上色;程序化/手绘配色;游戏资产的顶点色。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:做什么?答:顶点绘制工具集。问:支持 alpha 吗?答:支持。问:能只改某通道吗?答:能,RGBA 遮罩。
深度解读
顶点色(vertex color)在低多边形、手绘风与游戏资产里非常常用,但 Blender 自带的顶点绘制工具比较基础,配色与管理全靠手工。HUE 把这些补齐:它能在物体模式与编辑模式下预览顶点色(连 alpha 一起看),并提供选区填充、随机颜色生成、渐变生成等趁手工具;一套可自定义的色板系统在各工具间共享,让配色风格保持一致;还支持编辑不同的颜色属性,并可用 RGBA 颜色遮罩只修改需要的通道,避免误改。安装后按 N 就能在侧栏打开。要清醒的边界:它聚焦「顶点色」这一层,不做 UV 贴图或材质节点的高级合成;颜色属性要事先在物体上建好对应层;大规模网格的实时预览可能受性能影响。但对做低模上色、需要快速配色与只改特定通道的人,HUE 能把琐碎的顶点绘制流程理顺不少。
包内文件说明
本包为 HUE 1.2.2(作者 FardreamerLabs),解压后共 47 个文件、合计 173,215 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=more_colors、version 1.2.2、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:__init__.py、blender_manifest.toml、operators/、preferences.py、property_groups/、ui/、utilities/。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/more-colors/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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