
导入/导出 Bugsnax 与 Horsepower 引擎缓存:.objcache/.daecache(静态网格 + 最多三张贴图)与 .xcache(蒙皮角色 + 骨架/权重/动画);三者共用 SEMS 魔数。
· 导入/导出 .objcache 静态网格缓存
· 导入/导出 .daecache 静态网格缓存(含切线、UV2、UV3)
· 导入/导出 .xcache 蒙皮角色缓存(含骨架/蒙皮权重/动画)
· 静态缓存可带最多三张贴图引用(漫反射/法线/高光)
· 处理 Bugsnax 与 Horsepower 引擎的资源
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在 Edit > Preferences > Add-ons 安装后勾选插件,用导入/导出菜单读写 .objcache/.daecache/.xcache 文件。
Bugsnax 游戏资源研究;Horsepower 引擎资源转换;蒙皮角色与静态网格的进出。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:做什么?答:导入导出 Bugsnax 缓存格式。问:支持哪些格式?答:.objcache/.daecache/.xcache。问:版权注意?答:游戏资源版权归原厂,仅供学习。
核心功能
· 导入/导出 .objcache 静态网格缓存
· 导入/导出 .daecache 静态网格缓存(含切线、UV2、UV3)
· 导入/导出 .xcache 蒙皮角色缓存(含骨架/蒙皮权重/动画)
· 静态缓存可带最多三张贴图引用(漫反射/法线/高光)
· 处理 Bugsnax 与 Horsepower 引擎的资源
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在 Edit > Preferences > Add-ons 安装后勾选插件,用导入/导出菜单读写 .objcache/.daecache/.xcache 文件。
适用场景
Bugsnax 游戏资源研究;Horsepower 引擎资源转换;蒙皮角色与静态网格的进出。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:做什么?答:导入导出 Bugsnax 缓存格式。问:支持哪些格式?答:.objcache/.daecache/.xcache。问:版权注意?答:游戏资源版权归原厂,仅供学习。
深度解读
Bugsnax 与 Horsepower 引擎用一套自定义的缓存格式存资源:静态网格缓存 .objcache/.daecache 携带位置/法线/颜色/UV(后者还有切线、UV2、UV3),蒙皮角色缓存 .xcache 则额外带骨架、蒙皮权重与动画;三者共享 SEMS 二进制魔数。常规 3D 软件读不了这些文件,io_bugsnax 就是专门为它们做的 Blender 导入/导出插件,让研究者与 MOD 作者能把资源带进 Blender 查看、修改并导出回去。要清醒的边界:它只覆盖 Bugsnax/Horsepower 这套格式,与通用格式无关;贴图引用是文件名指向,贴图本身需另行准备;游戏资源版权归原厂,仅供学习研究、勿传播商用。但如果你在折腾 Bugsnax 的模型或角色缓存,这是目前少有的直读工具。 补充说明:导入前建议把相关贴图放到与缓存相同的目录或用相对路径,避免材质引用为空白;角色缓存导出回引擎时要注意骨架命名与权重单位与引擎约定一致。研究用途下请保留原始文件备份,避免覆盖。
包内文件说明
本包为 Bugsnax Cache Importer/Exporter 1.0.2(作者 SaintBaron),解压后共 6 个文件、合计 348,078 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=io_bugsnax、version 1.0.2、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:README.md、__init__.py、blender_manifest.toml、exporter.py、importer.py、parser.py。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/io-bugsnax/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















暂无评论内容