Unit to Pixel Converter 1.3.2 —— 单位算像素分辨率(Blender 4.2+)

📦 资产下载本包为 Unit to Pixel Converter 1.3.2(作者 Viktor-Kamp),解压后共 4 个文件、合计 45,465 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=unit_to_pixel_converter、version 1.3.2、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、README.md、__init__.py、blender_manifest.toml。
Unit to Pixel Converter 1.3.2 —— 单位算像素分辨率(Blender 4.2+)

在 Blender 里按英寸/厘米/毫米等单位并结合 PPI/DPI 快速算渲染分辨率;自 4.5 起可写 Pixel Density 元数据,插件随 PPI 更新。支持公英制、按 PPI、出血输入、纸张预设,入口 Properties→Output。

· 按不同单位(公制/英制:毫米/厘米/英寸)计算渲染分辨率
· 结合 PPI(像素/英寸)像素密度计算
· 自 Blender 4.5 起可写/更新渲染图像的 Pixel Density 元数据
· 支持输入出血(bleed),常用于印刷排版
· 常用纸张格式预设
· 入口:Properties → Output → Unit to pixel converter

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在 Properties → Output 打开 Unit to pixel converter,选单位与纸张预设,填写尺寸、出血与 PPI,查看预览像素尺寸后点击 Apply Resolution 应用到渲染分辨率。

印刷排版按毫米/英寸出图;给客户按纸张规格出图;含出血的海报/画册;把 PPI 写进图像元数据。

问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:做什么?答:按单位+PPI 算渲染分辨率。问:支持出血吗?答:支持。问:有纸张预设吗?答:有。

核心功能

· 按不同单位(公制/英制:毫米/厘米/英寸)计算渲染分辨率
· 结合 PPI(像素/英寸)像素密度计算
· 自 Blender 4.5 起可写/更新渲染图像的 Pixel Density 元数据
· 支持输入出血(bleed),常用于印刷排版
· 常用纸张格式预设
· 入口:Properties → Output → Unit to pixel converter

安装与用法

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在 Properties → Output 打开 Unit to pixel converter,选单位与纸张预设,填写尺寸、出血与 PPI,查看预览像素尺寸后点击 Apply Resolution 应用到渲染分辨率。

适用场景

印刷排版按毫米/英寸出图;给客户按纸张规格出图;含出血的海报/画册;把 PPI 写进图像元数据。

常见问题

问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:做什么?答:按单位+PPI 算渲染分辨率。问:支持出血吗?答:支持。问:有纸张预设吗?答:有。

深度解读

做印刷相关的出图时,最烦的是「单位换算」:客户给你 210×297mm、300PPI、还要 3mm 出血,你得自己折算成 Blender 的渲染像素,一算错整张图的分辨率就废了,还得手动填回去。Unit to Pixel Converter 就是来免掉这道算术的:它在 Properties → Output 里给你一个面板,选单位(毫米/厘米/英寸或其它公/英制)、选纸张预设,填尺寸、出血与 PPI,实时换算出需要的像素分辨率,点一下 Apply Resolution 就写进渲染设置。它还照顾到了较新的元数据:自 Blender 4.5 起渲染图像可以带「Pixel Density」,插件会随你选的 PPI 把这项动态更新,方便下游识别图像的物理尺寸。需要清醒的边界:它算的是「分辨率换算」,不替你排版或做印刷分色;PPI 与实际输出质量还取决于你的渲染内容;纸张预设是常见规格,特殊尺寸需手动填。但对经常按印刷规格出图、又不想每次掰手指换算的人,这把「单位↔像素」的换算器能避免大量低级错误。

包内文件说明

本包为 Unit to Pixel Converter 1.3.2(作者 Viktor-Kamp),解压后共 4 个文件、合计 45,465 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=unit_to_pixel_converter、version 1.3.2、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、README.md、__init__.py、blender_manifest.toml。

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/unit-to-pixel-converter/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容