
简单插件:把网格蒙皮权重用 Position 或 UV 映射导出到 JSON,再导入同层级骨架的任意网格。导出每个顶点的顶点组、UV 位置与影响,同拓扑/同 UV 时效果最佳。
· 把网格蒙皮权重导出为 JSON
· 用 Position 或 UV 映射方式
· 导入到相同层级骨架的其它网格
· 导出每个顶点的顶点组、UV 位置与影响
· 同拓扑或同 UV 时效果最佳
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中网格,在 Skin Weight Tools 面板设 Mapping Mode(Position/UV)后 Export Skin Weights 导出 JSON;在目标网格上用 Import Skin Weights 导入(需相同层级骨架)。
同拓扑替换网格后迁移权重;批量给相似模型套用权重;跨网格复用蒙皮数据。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:做什么?答:导出/导入蒙皮权重(JSON)。问:映射方式?答:Position 或 UV。问:对网格有什么要求?答:相同层级骨架,同拓扑/同 UV 最佳。
核心功能
· 把网格蒙皮权重导出为 JSON
· 用 Position 或 UV 映射方式
· 导入到相同层级骨架的其它网格
· 导出每个顶点的顶点组、UV 位置与影响
· 同拓扑或同 UV 时效果最佳
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中网格,在 Skin Weight Tools 面板设 Mapping Mode(Position/UV)后 Export Skin Weights 导出 JSON;在目标网格上用 Import Skin Weights 导入(需相同层级骨架)。
适用场景
同拓扑替换网格后迁移权重;批量给相似模型套用权重;跨网格复用蒙皮数据。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:做什么?答:导出/导入蒙皮权重(JSON)。问:映射方式?答:Position 或 UV。问:对网格有什么要求?答:相同层级骨架,同拓扑/同 UV 最佳。
深度解读
蒙皮权重是绑定里最费手工的部分:一个个顶点组刷权重,做一套要很久。当你有了一批拓扑相同或相似的网格(比如同一角色的不同服装、不同精度的替身),最想要的就是「把已经调好的权重搬过去」,而不是重刷。Import Export Skin Weights 干的正是这件事:把选中网格每个顶点的顶点组、UV 位置与影响导出成一个 JSON,然后用 Position(按空间位置)或 UV(按 UV 坐标)映射,把权重重导入到具有相同层级骨架的任意网格上。同拓扑或同 UV 时匹配最准,效果最好。它很简单,只做「权重 ↔ JSON」这一来一回。需要清醒的边界:它依赖「相同层级骨架」,骨架不同名不同层级就匹配不上;Position 映射在拓扑差异大时会错位,UV 映射要求两网格 UV 布局一致;导出的 JSON 是它自己的格式,跨工具交换需确认字段。但对反复给相似模型套权重、或想备份一套权重以便复用的绑定用户,这是把重复劳动变成「导出一次、导入多次」的实用小工具。
包内文件说明
本包为 Import Export Skin Weights 1.0.1(作者 Nguyen-Phuc-Nguyen),解压后共 5 个文件、合计 47,752 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=import_export_skin_weights、version 1.0.1、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、README.md、__init__.py、blender_manifest.toml、skin_weights_operator.py。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/import-export-skin-weights/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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