
Animated Texture Brush 在绘画时用图像序列不断变化笔刷,改进 Texture Paint/Sculpt/Vertex Paint/图像编辑器绘画。可设推进方式(随机/顺序/乒乓)、换帧时机(连续/每笔)、作用对象(纹理/遮罩/两者)。
· 用图像序列在绘画时不断变化笔刷
· 推进方式:随机 Random / 顺序 Ordered / 乒乓 Ping-Pong
· No Repeat:随机模式下避免连续重复帧
· 换帧时机:连续 Change(绘画中)/ 每笔 Per Stroke
· 动画作用于笔刷纹理、遮罩或两者
· 支持 Texture Paint、Sculpt、Vertex Paint、Image Editor Paint
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:先做一个带现有图像纹理的笔刷,启用 Animated Texture Brush 并选图像序列,设定推进方式与换帧时机,然后在对应绘画模式下绘画即可看到纹理随笔画变化。
雕塑贴图/手绘纹理的动态笔刷;遮罩与纹理的随机变化;让重复笔触更自然;图像编辑器批量绘画。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:5.0 及以上。问:做什么?答:绘画时用图像序列变化笔刷。问:有哪些推进方式?答:随机/顺序/乒乓。问:作用在哪?答:纹理/遮罩/两者。
核心功能
· 用图像序列在绘画时不断变化笔刷
· 推进方式:随机 Random / 顺序 Ordered / 乒乓 Ping-Pong
· No Repeat:随机模式下避免连续重复帧
· 换帧时机:连续 Change(绘画中)/ 每笔 Per Stroke
· 动画作用于笔刷纹理、遮罩或两者
· 支持 Texture Paint、Sculpt、Vertex Paint、Image Editor Paint
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:先做一个带现有图像纹理的笔刷,启用 Animated Texture Brush 并选图像序列,设定推进方式与换帧时机,然后在对应绘画模式下绘画即可看到纹理随笔画变化。
适用场景
雕塑贴图/手绘纹理的动态笔刷;遮罩与纹理的随机变化;让重复笔触更自然;图像编辑器批量绘画。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:5.0 及以上。问:做什么?答:绘画时用图像序列变化笔刷。问:有哪些推进方式?答:随机/顺序/乒乓。问:作用在哪?答:纹理/遮罩/两者。
深度解读
用同一张笔刷纹理反复画,很容易看出「重复盖章」的机械感——尤其是草、石、皮肤这类需要丰富变化的表面。Animated Texture Brush 的解法是给笔刷「喂一段图像序列」:你绘画时,它不断切换笔刷用的那一帧,于是每一笔、每一个区域都能用不同的纹理样本,画面自然得多。控制也很细:推进方式有随机(Random)、顺序(Ordered)、乒乓(Ping-Pong,正放再倒放不重复端点),随机模式下还能开 No Repeat 避免连续重复帧;换帧时机可以选「连续变化」(绘画过程中一直在换)或「每笔一次」(每一笔开头换);动画还能单独作用于笔刷纹理、遮罩或两者。它覆盖 Texture Paint、Sculpt、Vertex Paint 与图像编辑器绘画,基本把会用到笔刷纹理的地方都包了。需要清醒的边界:它要求你先把图像序列准备好并接到笔刷纹理上,序列的帧率与「步进」需要按效果调;对已有笔刷是「增强」而非替代,笔刷本身的形状/衰减仍由原设置决定;较新版本(5.0+)。但对想摆脱重复盖章感、让手绘纹理更自然的人,这套「会动的笔刷」很对症。
包内文件说明
本包为 Animated Texture Brush 1.1.0(作者 Kvendy),解压后共 3 个文件、合计 52,380 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=animated_brush、version 1.1.0、blender_version_min 5.0.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、__init__.py、blender_manifest.toml。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/animated-brush/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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