
合并多根骨骼常打乱顶点组与权重。Bone and Vertex Group Merge 合并任意数量选中骨骼时兼顾网格与其顶点组:选骨架与骨骼、右键 Merge Bones,用左下操作器属性调整;可一次合并多条链(各自合并)或无视层级全并入活动骨骼。
· 合并任意数量的选中骨骼,保留网格与顶点组
· 右键菜单「Merge Bones」入口
· 用左下操作器属性调整合并行为
· 一次合并多条骨骼链(默认每条链各自合并)
· 可无视层级把所有选中骨骼并入活动骨骼
· 一并处理骨骼对应的顶点组权重
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中骨架 → 选中要合并的骨骼 → 右键底部「Merge Bones」→ 用左下角操作器属性调整行为即可。
清理/精简骨骼结构;把多余的辅助骨合并;绑定整理时保留顶点组权重;批量合并多条骨链。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:做什么?答:合并多根骨骼并保留顶点组。问:在哪用?答:骨架右键菜单 Merge Bones。问:能一次合并多条链吗?答:能。
核心功能
· 合并任意数量的选中骨骼,保留网格与顶点组
· 右键菜单「Merge Bones」入口
· 用左下操作器属性调整合并行为
· 一次合并多条骨骼链(默认每条链各自合并)
· 可无视层级把所有选中骨骼并入活动骨骼
· 一并处理骨骼对应的顶点组权重
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中骨架 → 选中要合并的骨骼 → 右键底部「Merge Bones」→ 用左下角操作器属性调整行为即可。
适用场景
清理/精简骨骼结构;把多余的辅助骨合并;绑定整理时保留顶点组权重;批量合并多条骨链。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:做什么?答:合并多根骨骼并保留顶点组。问:在哪用?答:骨架右键菜单 Merge Bones。问:能一次合并多条链吗?答:能。
深度解读
绑定做久了,骨骼结构会慢慢变得臃肿:为了某次动画加的辅助骨、临时对齐用的骨、拆出来又忘了清的分支……想合并回一根清爽的主骨,却发现直接「删掉再连」会连累网格的顶点组和权重,改起来比重建还麻烦。Bone and Vertex Group Merge 就是来解决这个「合并还要保住权重」的活:它针对任意数量的选中骨骼做合并,同时妥善处理网格与它们的顶点组,权重不会因为合并而乱掉。操作也顺手——选中骨架、选中要合并的骨骼、右键底部的「Merge Bones」,再用左下角的操作器属性微调行为;支持一次合并多条骨骼链(每条链默认各自合并),也能无视层级、把所有选中骨骼统统并入活动骨骼。需要清醒的边界:合并的本质是把多根骨变成一个顶点组映射,极复杂的多权重混合仍需人工检查结果;操作是在骨架数据层面动的,建议先备份 .blend;不同 Blender 版本的顶点组行为需实测。但对需要精简骨骼又不想丢权重的绑定/动画用户,这个插件把一道高危操作变得可控。
包内文件说明
本包为 Bone and Vertex Group Merge 1.4.1(作者 Tayou),解压后共 4 个文件、合计 51,418 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=org_tayou_bone_vertex_group_merge、version 1.4.1、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE.md、README.md、__init__.py、blender_manifest.toml。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/org-tayou-bone-vertex-group-merge/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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