Texel Kit 1.0.1 —— 测量与统一纹素密度的游戏资产工具(Blender 4.2+)

📦 资产下载本包为 Texel Kit 1.0.1(作者 Megiste-Studio),解压后共 7 个文件、合计 60,854 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=texel_kit、version 1.0.1、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、__init__.py、blender_manifest.toml、core.py、ops.py、props.py、ui.py。
Texel Kit 1.0.1 —— 测量与统一纹素密度的游戏资产工具(Blender 4.2+)

Texel Kit 测量每米模型上落了多少贴图像素(纹素密度)并缩放 UV 命中目标密度:可测整物体或选中面,一键设选中物体/每个 UV 岛,内置 256–2048 预设与吸管,支持多种单位,用热力图标注不碰材质。

· 测量整个物体或编辑模式选中面的密度
· 一键把选中物体或每个 UV 岛设到目标密度
· 256 / 512 / 1024 / 2048 预设 + 吸管从另一物体复制密度
· 支持 px/m、px/cm、px/in、px/ft,并尊重场景单位缩放
· 热力图:达标绿、偏低蓝、偏高红,不改动材质
· 棋盘格纹理开关,关闭后恢复原材质

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在 3D 视口侧栏 N 面板的 Texel Kit 标签里:先测量,再用预设或吸管设目标密度,按热力图/棋盘格检查后一键缩放 UV 命中密度。

游戏资产的贴图精度统一;批量资产进入引擎前的清理;扫描/买来的模型 UV 重定密度;需要多物体纹素密度对齐的场景。

问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:测什么?答:每米模型上的贴图像素数(纹素密度)。问:支持哪些单位?答:px/m、px/cm、px/in、px/ft。问:会改材质吗?答:不会,热力图不碰材质。

核心功能

· 测量整个物体或编辑模式选中面的密度
· 一键把选中物体或每个 UV 岛设到目标密度
· 256 / 512 / 1024 / 2048 预设 + 吸管从另一物体复制密度
· 支持 px/m、px/cm、px/in、px/ft,并尊重场景单位缩放
· 热力图:达标绿、偏低蓝、偏高红,不改动材质
· 棋盘格纹理开关,关闭后恢复原材质

安装与用法

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在 3D 视口侧栏 N 面板的 Texel Kit 标签里:先测量,再用预设或吸管设目标密度,按热力图/棋盘格检查后一键缩放 UV 命中密度。

适用场景

游戏资产的贴图精度统一;批量资产进入引擎前的清理;扫描/买来的模型 UV 重定密度;需要多物体纹素密度对齐的场景。

常见问题

问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:测什么?答:每米模型上的贴图像素数(纹素密度)。问:支持哪些单位?答:px/m、px/cm、px/in、px/ft。问:会改材质吗?答:不会,热力图不碰材质。

深度解读

游戏美术里有个隐形的质量指标叫「纹素密度」——每米模型上落了多少贴图像素。密度不统一,一批资产就会呈现出「有的很清晰、有的贴图糊成一片」的割裂感,进引擎后也很难补救,因为你没法凭空给糊的那块补像素。Texel Kit 把这件原本靠经验估算的事变得可测、可对齐:它能测整个物体,也能测编辑模式下选中的面;能一键把选中物体或每个 UV 岛缩放 UV 到目标密度;给了 256/512/1024/2048 的常用预设,还有一个吸管直接从「标杆物体」复制密度;单位覆盖 px/m、px/cm、px/in、px/ft,并尊重场景单位缩放,所以不同来源的资产也能对到同一把尺子上。它的两个检查手段很贴心:热力图用绿/蓝/红直接把达标、偏低、偏高画在模型上,且不动你的材质;棋盘格纹理开关能在检查时临时贴格,关掉后原材质自动回来。需要清醒的边界:它调的是 UV 缩放来实现密度,会牵动 UV 布局,已有精心排布的 UV 需谨慎;它不负责烘焙或重拓扑;「目标密度」选多少仍取决于你的项目规范。但对做游戏资产、被贴图精度不统一困扰的人,这是把「靠感觉」变成「可量化」的实用工具。

包内文件说明

本包为 Texel Kit 1.0.1(作者 Megiste-Studio),解压后共 7 个文件、合计 60,854 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=texel_kit、version 1.0.1、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、__init__.py、blender_manifest.toml、core.py、ops.py、props.py、ui.py。

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/texel-kit/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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