
blender-mqo 在 Blender 与 Metasequoia 之间互导 .mqo:导入带物体/网格、UV、材质、镜像修改器与顶点权重;导出覆盖物体/网格、UV、材质、顶点权重,并在导出前应用所有修改器。
· 导入 .mqo:物体(含网格)、UV、材质、镜像修改器、顶点权重
· 导出 .mqo:物体(含网格)、UV、材质、顶点权重
· 导出前自动应用所有修改器
· 与 Metasequoia 原生格式互换
· 提供文档与 Discord 交流渠道
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装启用后,用 File → Import/Export 里的 .mqo (Metasequoia) 导入或导出;导出时会把所有修改器应用后再写文件。
把 Metasequoia 的老模型导入 Blender 继续加工;需要 .mqo 与 Blender 往返的项目;保留 UV/材质/权重的格式迁移。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:能带什么数据?答:物体/网格、UV、材质、顶点权重,导入还带镜像修改器。问:导出会保留修改器吗?答:会在导出前应用所有修改器。问:作者是谁?答:nutti。
核心功能
· 导入 .mqo:物体(含网格)、UV、材质、镜像修改器、顶点权重
· 导出 .mqo:物体(含网格)、UV、材质、顶点权重
· 导出前自动应用所有修改器
· 与 Metasequoia 原生格式互换
· 提供文档与 Discord 交流渠道
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装启用后,用 File → Import/Export 里的 .mqo (Metasequoia) 导入或导出;导出时会把所有修改器应用后再写文件。
适用场景
把 Metasequoia 的老模型导入 Blender 继续加工;需要 .mqo 与 Blender 往返的项目;保留 UV/材质/权重的格式迁移。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:能带什么数据?答:物体/网格、UV、材质、顶点权重,导入还带镜像修改器。问:导出会保留修改器吗?答:会在导出前应用所有修改器。问:作者是谁?答:nutti。
深度解读
Metasequoia 在日式低模、独立游戏和不少老资产里仍有存量,而它的 .mqo 格式需要一个靠谱的桥才能进 Blender。blender-mqo 就是这座桥:导入时不仅把网格带进来,还尽量保住 UV、材质、镜像修改器和顶点权重这些「真正决定资产能不能继续用」的数据;导出时同样覆盖网格、UV、材质与顶点权重,并在写文件前应用所有修改器——这一步很关键,因为 .mqo 不认 Blender 的修改器栈,只有烘平了才能保证对方打开看到的就是你看到的。作者 nutti 是长期做 Blender 扩展的开发者,项目提供文档、ISSUES 与 Discord 渠道,遇到格式细节问题有地方问。需要清醒的边界:它是格式桥,不负责材质节点/程序化贴图的等价转换(.mqo 的能力边界决定了能带过去的东西);镜像修改器是导入向的能力;非常复杂的材质或骨骼动画未必完整往返,需按你的资产实测。但对要处理 Metasequoia 存量模型、又不想手工重建 UV 与权重的人,这个导入导出器省的是最枯燥的那部分工。
包内文件说明
本包为 MQO (Metasequoia) 2.0.0(作者 nutti),解压后共 8 个文件、合计 113,416 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=blender_mqo、version 2.0.0、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:__init__.py、blender_manifest.toml、ops.py、preferences.py、utils/。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/blender-mqo/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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