Reforge 0.6.0 —— 从 Blender 到 Defold 的工程化导出(Blender 4.2+)

📦 资产下载本包为 Reforge 0.6.0(作者 Alexander-Bulatov),解压后共 11 个文件、合计 79,011 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=reforge、version 0.6.0、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:__init__.py、bake.py、blender_manifest.toml、collision.py、defold_formats.py、export_core.py、materials.py、operators.py、settings.py、ui.py、utils.py。
Reforge 0.6.0 —— 从 Blender 到 Defold 的工程化导出(Blender 4.2+)

Reforge 把 Blender 场景导出成 Defold 工程:网格变 .glb、多材质生成 .model、预制体生成不被覆盖的 .go、场景生成带分组实例的 .collection,并可导出凸包碰撞、拷贝贴图、清理导出用自定义属性。

· 网格对象导出为 Defold 可用的 .glb
· 生成支持多材质的 .model 文件
· 生成 .go 预制体(永不被覆盖,可在 Defold 里继续手改)
· 生成 .collection 场景(带分组实例)
· 可选导出凸包碰撞
· 把贴图自动拷贝进 Defold 工程
· 清理导出专用的自定义属性,导出可重复

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装启用后在 Blender 里选中要导出的对象,用 Reforge 选择目标 Defold 工程目录导出;.go 预制体不会被覆盖,可在 Defold 里继续手改;按需打开凸包碰撞与贴图拷贝。

用 Blender 做美术、用 Defold 做游戏的团队;需要可重复、干净导出流水线的项目;多材质角色/道具导出;需要碰撞体与贴图一并落地的场景。

问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:导出成什么?答:.glb 网格、.model、.go 预制体、.collection 场景。问:会覆盖我的 .go 吗?答:不会,预制体永不被覆盖。问:支持碰撞吗?答:支持可选的凸包碰撞导出。

核心功能

· 网格对象导出为 Defold 可用的 .glb
· 生成支持多材质的 .model 文件
· 生成 .go 预制体(永不被覆盖,可在 Defold 里继续手改)
· 生成 .collection 场景(带分组实例)
· 可选导出凸包碰撞
· 把贴图自动拷贝进 Defold 工程
· 清理导出专用的自定义属性,导出可重复

安装与用法

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装启用后在 Blender 里选中要导出的对象,用 Reforge 选择目标 Defold 工程目录导出;.go 预制体不会被覆盖,可在 Defold 里继续手改;按需打开凸包碰撞与贴图拷贝。

适用场景

用 Blender 做美术、用 Defold 做游戏的团队;需要可重复、干净导出流水线的项目;多材质角色/道具导出;需要碰撞体与贴图一并落地的场景。

常见问题

问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:导出成什么?答:.glb 网格、.model、.go 预制体、.collection 场景。问:会覆盖我的 .go 吗?答:不会,预制体永不被覆盖。问:支持碰撞吗?答:支持可选的凸包碰撞导出。

深度解读

把 Blender 当美术工具、Defold 当引擎,是不少独立团队的选择,但两者之间一直缺一条「工程化」的导出带:你想要的不是随便导个模型,而是网格、材质、预制体、场景层级乃至碰撞与贴图,都能按 Defold 的工程结构落地,并且下次导出不把你在引擎里手改的东西冲掉。Reforge 就是照着这个目标做的:它把网格对象转成 Defold-ready 的 .glb,生成支持多材质的 .model,生成 .go 预制体,而且明确「永不覆盖」预制体——这意味着美术重导模型时,你在 Defold 里给预制体配的组件、脚本挂载不会被清掉,只有网格数据被更新;场景则生成带分组实例的 .collection。它还顺手把凸包碰撞、贴图拷贝、导出专用的自定义属性清理一并处理,让每次导出的差异更干净、可重复。需要清醒的边界:它面向的是「Blender → Defold」这一条特定管线,不是通用格式转换器;版本仍是 0.6.0,属于在迭代中的工具,复杂材质/动画的表现需按你的项目实测;.go 不被覆盖是优点,但也意味着结构变动要你在引擎侧确认。但对真正用 Defold 做项目的团队,这条能重复、不打架的导出带,省下的往往是每天反复的对接摩擦。

包内文件说明

本包为 Reforge 0.6.0(作者 Alexander-Bulatov),解压后共 11 个文件、合计 79,011 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=reforge、version 0.6.0、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:__init__.py、bake.py、blender_manifest.toml、collision.py、defold_formats.py、export_core.py、materials.py、operators.py、settings.py、ui.py、utils.py。

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/reforge/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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