
VRM/MMD 卡通用 EEVEE 专属节点做阴影,进 Cycles 就崩。CyclesTooner 把 MToon/VRToon/UnityToon/MMD 材质批量转成 Toon BSDF(保留贴图/颜色/法线/透明),用几何节点生成 Cycles 可用描边,还能批量调不透明度、按材质收尾。
· 把 MToon / VRToon / UnityToon / Unlit / Principled 材质转成 Toon BSDF
· 支持 MMDShaderDev(MMD Tools)材质转换
· 尽量保留贴图、颜色、法线、透明度
· 用几何节点生成背面法线描边(Cycles 可用,顶点权重控制粗细)
· 批量调不透明度(Opacity)与阴影柔化(Smooth)
· 按材质单独切换投影关闭或「发光」效果(如眼睛/眼白)
· 面向 Cycles 的反射/折射/体积/鱼眼场景配卡通角色
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装启用后,选中用 EEVEE 卡通着色器的角色,运行材质转换(一键把 MToon/VRToon/UnityToon/MMD 等换成 Toon BSDF),再生成描边;随后可批量调不透明度与阴影柔化,并对眼睛等材质单独做发光/关投影。
把 VRM/MMD 卡通角色放进 Cycles 场景;需要反射/折射/体积/鱼眼镜头的卡通渲染;MMD/VRM 头像的 Cycles 出图;卡通角色与写实环境混合的项目。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.5 LTS 起(推荐 5.2)。问:支持哪些着色器?答:MToon/VRToon/UnityToon/MMD 等。问:能在 Cycles 用描边吗?答:能,几何节点描边。问:会保留贴图吗?答:尽量保留贴图/颜色/法线/透明。
核心功能
· 把 MToon / VRToon / UnityToon / Unlit / Principled 材质转成 Toon BSDF
· 支持 MMDShaderDev(MMD Tools)材质转换
· 尽量保留贴图、颜色、法线、透明度
· 用几何节点生成背面法线描边(Cycles 可用,顶点权重控制粗细)
· 批量调不透明度(Opacity)与阴影柔化(Smooth)
· 按材质单独切换投影关闭或「发光」效果(如眼睛/眼白)
· 面向 Cycles 的反射/折射/体积/鱼眼场景配卡通角色
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装启用后,选中用 EEVEE 卡通着色器的角色,运行材质转换(一键把 MToon/VRToon/UnityToon/MMD 等换成 Toon BSDF),再生成描边;随后可批量调不透明度与阴影柔化,并对眼睛等材质单独做发光/关投影。
适用场景
把 VRM/MMD 卡通角色放进 Cycles 场景;需要反射/折射/体积/鱼眼镜头的卡通渲染;MMD/VRM 头像的 Cycles 出图;卡通角色与写实环境混合的项目。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.5 LTS 起(推荐 5.2)。问:支持哪些着色器?答:MToon/VRToon/UnityToon/MMD 等。问:能在 Cycles 用描边吗?答:能,几何节点描边。问:会保留贴图吗?答:尽量保留贴图/颜色/法线/透明。
深度解读
很多二次元角色资产(VRM 头像、MMD 模型)是为 EEVEE 设计渲染的:它们的卡通材质(MToon、VRToon、UnityToon、MMDShaderDev 等)依赖 EEVEE 专属的 Shader to RGB 节点来生成明暗台阶,本质上是「绕过 PBR 光照」的取巧做法。一旦你把角色放进 Cycles 场景——比如要用 Cycles 真实的反射、折射、体积雾、鱼眼镜头做更有质感的画面——这些材质就不会按预期显示,明暗会乱掉、卡通感消失。CyclesTooner 正是解决这个错配:它把这批 EEVEE 取向的材质批量转换成 Blender 内置、Cycles 能正确计算的 Toon BSDF,并尽量保留原贴图、颜色、法线与透明度;再用几何节点生成一套能在 Cycles 工作的背面法线(inverted-hull)描边,且用顶点权重控制各部位描边粗细;它还提供批量调不透明度与阴影柔化(Smooth)的能力,以及按材质单独「关掉投影」或「做发光」的收尾(眼睛、眼白常用)。它甚至可以直接从扩展仓库安装并在启动时检测更新。需要清醒的边界:它是「材质转换 + 描边生成」,转换后外观是 Toon BSDF 的近似,不一定与原 EEVEE 效果逐像素一致,个别材质仍需手调;描边是针对 Cycles 调校的;复杂自定义节点材质可能转换不全;它面向卡通渲染,不改变模型本身。但对想把 VRM/MMD 卡通角色放进 Cycles 做高质量场景的人来说,CyclesTooner 打通了「EEVEE 角色 → Cycles 正确出图」这条原本很别扭的路,是二次元角色在 Cycles 里出片的关键一环。
包内文件说明
本包为 CyclesTooner 1.28.3(作者 UTAGE),解压后共 9 个文件、合计 212,003 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=cycles_tooner、version 1.28.3、blender_version_min 4.5.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、README.md、README_en.md、__init__.py、blender_manifest.toml、operators_converter.py、operators_outline.py、translations.py、ui.py。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/cycles-tooner/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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