
想要逼真的做旧木头,还希望它能真的打印出来?Weathered Board 给个尺寸与缩放,就生成一块风化木板——真实变形网格而非贴图,可导出 STL 直接 3D 打印,适合微缩场景、道具与打印木料。
· 参数化生成逼真的风化/做旧木板
· 输出真实变形网格(deformed mesh),不是视觉贴图
· 可导出为 STL,直接交给 3D 打印机打印
· 给定木板尺寸与缩放即可生成
· 支持保存预设(presets)复用参数
· 面向微缩场景/道具、3D 打印木料
· 纯 Python 扩展,安装即用
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装启用后,设定木板的尺寸与缩放并生成,得到一块带风化变形的实体木板网格;需要打印就导出 STL,需要复用就保存预设。
微缩场景与模型的做旧木料;3D 打印木纹板/道具;需要真实木材几何的场景;游戏/影视里的做旧木质资产基础。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:是贴图吗?答:不是,是真实变形网格。问:能打印吗?答:能,导出 STL。问:能存预设吗?答:能。
核心功能
· 参数化生成逼真的风化/做旧木板
· 输出真实变形网格(deformed mesh),不是视觉贴图
· 可导出为 STL,直接交给 3D 打印机打印
· 给定木板尺寸与缩放即可生成
· 支持保存预设(presets)复用参数
· 面向微缩场景/道具、3D 打印木料
· 纯 Python 扩展,安装即用
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装启用后,设定木板的尺寸与缩放并生成,得到一块带风化变形的实体木板网格;需要打印就导出 STL,需要复用就保存预设。
适用场景
微缩场景与模型的做旧木料;3D 打印木纹板/道具;需要真实木材几何的场景;游戏/影视里的做旧木质资产基础。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:是贴图吗?答:不是,是真实变形网格。问:能打印吗?答:能,导出 STL。问:能存预设吗?答:能。
深度解读
「做旧的木头」在三维里常用贴图糊弄——看起来像,但没有真实起伏,打光、近景或 3D 打印时就露馅了。Weathered Board 走的是一条更「实」的路:它生成的是真实的变形网格,而不是视觉贴图——你给它一个木板尺寸与缩放,它就做出一块带风化起伏、可打印的实体木板。这意味着它既能用作近景/微缩场景里经得起看的做旧木料,也能直接导出 STL 交给 3D 打印机打出真实的木纹板,用在模型、道具或手作的场景里。它还能保存预设,方便你把满意的一套参数复用到多块板。这种「参数化生成实体几何」的思路对做旧木头很合适:风化是几何层面的凹凸与缺损,用网格表达比贴图更真实、也更通用(能渲、能打)。需要清醒的边界:它是「风化木板」这一种形态的生成器,不是通用的做旧材质系统,木头以外的东西用不上;参数化的做旧比真实扫描少一些随机细节,追求极致写实可能还要叠加细节或置换;要 3D 打印时得注意壁厚与可打印性,太薄的起伏打不出来;0.1.x 版本较新,功能相对聚焦。但对做微缩场景、道具、或想 3D 打印真实木材几何的用户,Weathered Board 把「一块像样的做旧木板」从建模+雕刻+贴图的组合活,变成了给尺寸就生成的参数化工具,简单直接。
包内文件说明
本包为 Weathered Board 0.1.6(作者 John-Singer),解压后共 20 个文件、合计 155,876 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=weathered_board、version 0.1.6、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:__init__.py、api.py、blender_manifest.toml、core/、mesh_io.py、operators.py、preset_store.py、properties.py、ui_panel.py。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/weathered-board/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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