
飞行模拟的 X-Plane 地景(DSF/Ortho4XP)通常很难直接改。这个插件让你在 Blender 里读写 Ortho4XP 的 .mesh 网格、导入 DSF 地形与正射贴图、编辑边界和机场道面,把地形修补工作变得可视化。
· 读写 Ortho4XP 的 .mesh 中间瓦片网格,导入时附带 .ter 正射影像
· 导入 X-Plane .dsf 地形网格(支持 7z 压缩的 Global Scenery)
· 带地形类型材质与贴图,并用 DSF 自带栅格 DEM 补全高度
· 导入 DSF 的 .pol/.fac/.lin 边界为独立多边形对象,附 .patch.osm 供 JOSM 编辑
· 导入 apt.dat 12.00 的滑行道/停机坪道面(贴合瓦片或按机场标高平放)
· 面向水面裁切、海岸线、机场平整等地景修补
· 纯 Python 扩展,含 DSF/TER/MESH/OSM/7z 等编解码模块
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装启用后,用导入功能读入 Ortho4XP 的 .mesh 或 X-Plane 的 .dsf,编辑网格/边界/道面;需要时把 .mesh 写回,用于重建瓦片前的修正。DSF 只做导入(它含本插件未建模的图层,故不回写)。
X-Plane 地景的修补与定制;水面裁切、海岸线与机场平整修正;把地形与边界带进 Blender 可视化编辑;飞行模拟内容制作。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:能写 DSF 吗?答:DSF 只导入;Ortho4XP 的 .mesh 可读写。问:支持压缩地景吗?答:支持 7z 压缩的 Global Scenery。问:要装 X-Plane 吗?答:不需要,直接在 Blender 里处理文件。
核心功能
· 读写 Ortho4XP 的 .mesh 中间瓦片网格,导入时附带 .ter 正射影像
· 导入 X-Plane .dsf 地形网格(支持 7z 压缩的 Global Scenery)
· 带地形类型材质与贴图,并用 DSF 自带栅格 DEM 补全高度
· 导入 DSF 的 .pol/.fac/.lin 边界为独立多边形对象,附 .patch.osm 供 JOSM 编辑
· 导入 apt.dat 12.00 的滑行道/停机坪道面(贴合瓦片或按机场标高平放)
· 面向水面裁切、海岸线、机场平整等地景修补
· 纯 Python 扩展,含 DSF/TER/MESH/OSM/7z 等编解码模块
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装启用后,用导入功能读入 Ortho4XP 的 .mesh 或 X-Plane 的 .dsf,编辑网格/边界/道面;需要时把 .mesh 写回,用于重建瓦片前的修正。DSF 只做导入(它含本插件未建模的图层,故不回写)。
适用场景
X-Plane 地景的修补与定制;水面裁切、海岸线与机场平整修正;把地形与边界带进 Blender 可视化编辑;飞行模拟内容制作。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:能写 DSF 吗?答:DSF 只导入;Ortho4XP 的 .mesh 可读写。问:支持压缩地景吗?答:支持 7z 压缩的 Global Scenery。问:要装 X-Plane 吗?答:不需要,直接在 Blender 里处理文件。
深度解读
飞行模拟(尤其是 X-Plane)的地景是一套相当专门的格式:Ortho4XP 用 .mesh 中间网格 + .ter 正射影像来组织瓦片,最终再构建成 DSF;而 DSF 里又编码了地形网格、地形类型材质、各类边界(.pol/.fac/.lin)和 airport 的 apt.dat 道面。过去要改这些,基本只能靠专门的命令行工具或在 X-Plane 生态里折腾,很难「看着模型改」。这个插件把整套格式搬进 Blender:它能读并能写 Ortho4XP 的 .mesh(这正是重建瓦片前用来修水面、海岸线、机场平整的那一层),导入时把 .ter 正射影像贴上去;能导入 DSF 地形(包括 7z 压缩的 Global Scenery 文件),带上地形类型材质与贴图,并用 DSF 自带的栅格 DEM 把 Global Scenery 留下的占位高度补全;能把 DSF 的边界导成独立多边形对象并顺手生成 .patch.osm 让 JOSM 编辑同一套边界;还能把 apt.dat 的滑行道/停机坪道面贴合到瓦片上。它刻意做成「DSF 只导入、.mesh 可读写」——因为 DSF 含有本插件未建模的图层,贸然回写会丢数据,这是很清醒的工程取舍。需要清醒的边界:它是面向 X-Plane 地景的专用工具,脱离该生态价值有限;DSF 回写不支持;复杂地景仍需结合 X-Plane/Ortho4XP 的实际管线验证效果;不同版本格式可能有差异。但对做飞行模拟地景修补、需要可视化编辑地形与边界的制作者,它把一套原本命令行化、黑盒化的格式变成了 Blender 里可见可改的模型。
包内文件说明
本包为 X-Plane DSF and Ortho4XP Mesh 1.7.4(作者 cpuwolf),解压后共 11 个文件、合计 286,488 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=io_scene_ortho4xp_mesh、version 1.7.4、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、README.md、__init__.py、aptcodec.py、blender_manifest.toml、dsfcodec.py、meshcodec.py、osmcodec.py、sevenzip.py、tercodec.py、terrain_tiles.py。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/io-scene-ortho4xp-mesh/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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