Quad Size Equalizer 1.9.0 —— 细分后统一四边面尺寸:不改外形、无 T 接点(Community 版,Blender 5.2+)

📦 资产下载本包为 Quad Size Equalizer (Community) 1.9.0(作者 Andreas-Linnartz),解压后共 6 个文件、合计 60,583 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=quad_size_equalizer、version 1.9.0、blender_version_min 5.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、README.md、__init__.py、blender_manifest.toml、equalize.py、material.py。
Quad Size Equalizer 1.9.0 —— 细分后统一四边面尺寸:不改外形、无 T 接点(Community 版,Blender 5.2+)

Subdivision Surface 和 Bevel 之后,网格常出现大面与小面混杂:小面处过度细分、大面处精度不够。Quad Size Equalizer 的思路不是重新拓扑,而是在不改外形的约束下,把大四边面细分到与小面同尺度。

· 三种匹配模式:Match Smaller Faces(默认,取当前边长百分位)/ Match Smallest Edges / Manual Length
· Uniform Size:只切比目标长 2 倍以上的边、只塌小于 0.8 倍的边,密集褶皱不被过度细分
· Relax on Surface:拓扑变化后把顶点滑回原始表面
· Use Modifiers:连同 Subdivision/Bevel 一起应用,Displace 保留
· Apply 写入本物体 / To Copy 保留原物体
· 支持顶点组、Faces/Edges 按钮与三角化选项
· 大任务运行前有内存(RAM)警告

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中网格后在 属性→网格数据→Quad Size Equalizer 或 3D 视口侧栏(N 面板)QSE 里选模式、设阈值并 Apply;也可在编辑模式用 Face/Edge 菜单把选中面或边设为基准。

细分后网格密度不均(大面夹小面)的修正;布料/置换前的均匀布线准备;3D 打印与雕刻前均匀面;硬表面细分后保持面尺寸一致。

问:要钱吗?答:免费开源(Community 版,GPL-3.0-or-later)。问:需要哪个 Blender 版本?答:5.2 及以上(Community 版以扩展形式提供,原生 C++ 修改器已内置进新版 Blender)。问:会改形状吗?答:不会,只在原表面滑动顶点。问:会产生 T 接点吗?答:不会。问:和原生版什么关系?答:这是可安装的社区版,逻辑对应内置的原生修改器。

核心功能

· 三种匹配模式:Match Smaller Faces(默认,取当前边长百分位)/ Match Smallest Edges / Manual Length
· Uniform Size:只切比目标长 2 倍以上的边、只塌小于 0.8 倍的边,密集褶皱不被过度细分
· Relax on Surface:拓扑变化后把顶点滑回原始表面
· Use Modifiers:连同 Subdivision/Bevel 一起应用,Displace 保留
· Apply 写入本物体 / To Copy 保留原物体
· 支持顶点组、Faces/Edges 按钮与三角化选项
· 大任务运行前有内存(RAM)警告

安装与用法

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中网格后在 属性→网格数据→Quad Size Equalizer 或 3D 视口侧栏(N 面板)QSE 里选模式、设阈值并 Apply;也可在编辑模式用 Face/Edge 菜单把选中面或边设为基准。

适用场景

细分后网格密度不均(大面夹小面)的修正;布料/置换前的均匀布线准备;3D 打印与雕刻前均匀面;硬表面细分后保持面尺寸一致。

常见问题

问:要钱吗?答:免费开源(Community 版,GPL-3.0-or-later)。问:需要哪个 Blender 版本?答:5.2 及以上(Community 版以扩展形式提供,原生 C++ 修改器已内置进新版 Blender)。问:会改形状吗?答:不会,只在原表面滑动顶点。问:会产生 T 接点吗?答:不会。问:和原生版什么关系?答:这是可安装的社区版,逻辑对应内置的原生修改器。

深度解读

细分曲面本质是「局部加密」,但加密步长一致时会在大面处不够、小面处过头。QSE 的价值在于把「均匀」这件事从视觉判断变成可调的数值约束:以当前边长的百分位为目标、只切超长边、只塌过短边,既让大面追上小面,又不把密集褶皱继续细分炸开。Relax on Surface 则是关键的收尾——拓扑变了但顶点仍贴回原曲面,形状才不变。对布料、置换、3D 打印这类对面均匀度敏感的下游环节,这一步能把「手工补线」的工作量大幅压下来。

包内文件说明

本包为 Quad Size Equalizer (Community) 1.9.0(作者 Andreas-Linnartz),解压后共 6 个文件、合计 60,583 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=quad_size_equalizer、version 1.9.0、blender_version_min 5.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、README.md、__init__.py、blender_manifest.toml、equalize.py、material.py。

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/quad-size-equalizer/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容