
轮子打滑是车辆动画最常见的破绽,原因是「转动的角度」与「走过的距离」必须满足圆周关系,而这个关系手算很烦。
· 按位移自动计算车轮旋转角度
· 支持任意移动方向(不止前后)
· 车轮半径可调,自动换算转数
· 驱动器方式,无需逐帧 K
· 支持多个车轮分别设置
· 不改动原绑定,随时移除
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中车轮物体,在面板里指定车轮半径与跟随的父物体,点添加;之后移动父物体,车轮会自动转动。
汽车与卡车的行驶动画;坦克履带;自行车与摩托;机械装置的滚轮;游戏载具动画。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:任意方向都行吗?答:支持,按实际位移计算。问:会改我的绑定吗?答:加驱动器,可随时移除。问:半径怎么定?答:按模型实测填。
核心功能
· 按位移自动计算车轮旋转角度
· 支持任意移动方向(不止前后)
· 车轮半径可调,自动换算转数
· 驱动器方式,无需逐帧 K
· 支持多个车轮分别设置
· 不改动原绑定,随时移除
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中车轮物体,在面板里指定车轮半径与跟随的父物体,点添加;之后移动父物体,车轮会自动转动。
适用场景
汽车与卡车的行驶动画;坦克履带;自行车与摩托;机械装置的滚轮;游戏载具动画。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:任意方向都行吗?答:支持,按实际位移计算。问:会改我的绑定吗?答:加驱动器,可随时移除。问:半径怎么定?答:按模型实测填。
深度解读
「轮子不打滑」是人眼最容易捕捉的物理一致性之一:我们的视觉系统对滚动与位移的匹配极其敏感,差一点就觉得别扭。用驱动器按半径换算转数,本质上是把物理规律写进动画数据,而不是靠手调到「看起来对」。
包内文件说明
本包为 Wheel-O-Matic 1.0.2(作者 TechArtToolBox),解压后共 8 个文件、合计 74,766 字节。根目录 blender_manifest.toml(id=wheel_o_matic、version 1.0.2、blender_version_min 4.2.0)、__init__.py、wom_ui.py、wom_operators.py、wom_properties.py、wom_render.py、wom_utilities.py、wom_strings.py。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/wheel-o-matic/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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