
对称建模是硬表面与角色建模的日常,但「以任意平面镜像」这件事在 Blender 里需要绕道空物体。专业建模器往往把镜像做成核心工具,Blender 没有。
· 自定义镜像轴向(任意方向,不限于 XYZ)
· 自定义枢轴点(对象、游标、选中点)
· 自定义镜像平面(拾取任意平面)
· 视口手柄直接操作,实时预览
· 镜像选项面板(焊接、裁剪、合并阈值)
· 可作为常驻建模工具反复使用
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在 3D 视口打开 rotor 工具,选择轴向与枢轴;需要时用「拾取自定义平面」指定镜面,再执行镜像。工具会保留上次设置,方便连续操作。
硬表面模型的对称建模;机械零件的镜像复制;角色左右对称;建筑构件的对称布置;不规则轴向的镜像需求。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:5.0 及以上。问:和原生镜像修改器冲突吗?答:不冲突,可并存。问:能沿斜向镜像吗?答:能,支持自定义轴向与平面。问:会保留设置吗?答:会,便于连续使用。
核心功能
· 自定义镜像轴向(任意方向,不限于 XYZ)
· 自定义枢轴点(对象、游标、选中点)
· 自定义镜像平面(拾取任意平面)
· 视口手柄直接操作,实时预览
· 镜像选项面板(焊接、裁剪、合并阈值)
· 可作为常驻建模工具反复使用
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在 3D 视口打开 rotor 工具,选择轴向与枢轴;需要时用「拾取自定义平面」指定镜面,再执行镜像。工具会保留上次设置,方便连续操作。
适用场景
硬表面模型的对称建模;机械零件的镜像复制;角色左右对称;建筑构件的对称布置;不规则轴向的镜像需求。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:5.0 及以上。问:和原生镜像修改器冲突吗?答:不冲突,可并存。问:能沿斜向镜像吗?答:能,支持自定义轴向与平面。问:会保留设置吗?答:会,便于连续使用。
深度解读
镜像看似简单,其实是对「对称」这个概念的建模:沿哪个面对称、以哪个点为中心,决定了结果是否正确。Blender 把镜像简化为「本地轴」,对大多数情况够用,但对斜置的机械件就不够。rotor 把这些自由度还回来,本质上是在说:对称不是预设,而是可以由用户定义的关系。
包内文件说明
本包为 rotor 2.2.0(作者 ezelar),解压后共 42 个文件、合计 224,335 字节。根目录 blender_manifest.toml(id=rotor、version 2.2.0、blender_version_min 5.0.0)、__init__.py、btypes.py、registry.py、keymap.py、preferences.py、LICENSE、README.md;ops/ 为镜像操作(轴向、枢轴、自定义平面、镜像网格),tools/ 为视口工具,gizmos/ 为手柄,shaders/ 与 icons/ 为显示资源。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/rotor/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。














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