Vertex Color Forge 1.3.0 —— 顶点色工具箱:通道级取色、填充、镜像与渐变烘焙(Blender 4.2+)

📦 资产下载本包为 Vertex Color Forge 1.3.0(作者 YLIANG),解压后共 114 个文件、合计 1,263,007 字节。根目录 blender_manifest.toml(id=yl_vertexcolforge、version 1.3.0、blender_version_min 4.2.0)、__init__.py、i18n.py;core/ 为底层实现(颜色属性读写、通道采样、定义域映射、拓扑缓存、bmesh 选择、写引擎等),features/ 按功能分目录(adjust 调整、baking 烘焙、color 通道操作、gradient 渐变等),properties/ 为属性定义,services/ 为服务层,ui/ 为面板,locales/ 为翻译,Assets/ 内含通道预览场景 YLVC_Channel_Preview.blend。
Vertex Color Forge 1.3.0 —— 顶点色工具箱:通道级取色、填充、镜像与渐变烘焙(Blender 4.2+)

顶点色(Color Attribute)看起来简单,用起来麻烦:它是逐顶点的数据,编辑却常常要靠画笔一笔笔刷;想只调红色通道做遮罩,Blender 原生没有入口;想把渐变烘焙成顶点色,得自己接节点再烘焙。Vertex Color Forge 把这些操作做成一套通道级工具。

· 通道级编辑:R/G/B/A 单独取色、填充、混合,不再只能整层刷
· 按选区填充:把当前选择(顶点/面/边)填成指定颜色或通道值
· 通道镜像与复制:把一个通道镜像到另一个,或整体复制到新层
· 渐变映射烘焙:把渐变映射的结果写进颜色属性,做程序化遮罩用
· 拓扑缓存写入引擎:大量顶点时批量写入不卡
· 实时预览面板:颜色属性列表 + 通道预览,切换即见效果
· 附带通道预览用 .blend 场景(YLVC_Channel_Preview.blend)

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在物体数据属性的颜色属性面板下方会出现 Vertex Color Forge 面板;先选目标颜色属性层,再选要操作的通道(R/G/B/A 或全部),然后在视口里做选择,点填充/镜像/烘焙。做渐变烘焙前建议先保存文件,烘焙是写入操作。

游戏资产的顶点色遮罩(脏迹、AO、风化);程序化着色器用顶点色驱动混合;低模的假 AO 与假阴影;把渐变/噪声烘焙成顶点色以减少贴图;批量给同拓扑的模型套同一套顶点色;教学里演示颜色属性与通道的关系。

问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:会改我的网格吗?答:不会改拓扑,只写颜色属性数据。问:支持点域和面域两种颜色属性吗?答:支持,插件会按当前属性的定义域处理。问:烘焙能撤销吗?答:能,写入走 Blender 的撤销系统,但大批量写入后撤销可能较慢,建议先存盘。

核心功能

· 通道级编辑:R/G/B/A 单独取色、填充、混合,不再只能整层刷
· 按选区填充:把当前选择(顶点/面/边)填成指定颜色或通道值
· 通道镜像与复制:把一个通道镜像到另一个,或整体复制到新层
· 渐变映射烘焙:把渐变映射的结果写进颜色属性,做程序化遮罩用
· 拓扑缓存写入引擎:大量顶点时批量写入不卡
· 实时预览面板:颜色属性列表 + 通道预览,切换即见效果
· 附带通道预览用 .blend 场景(YLVC_Channel_Preview.blend)

安装与用法

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在物体数据属性的颜色属性面板下方会出现 Vertex Color Forge 面板;先选目标颜色属性层,再选要操作的通道(R/G/B/A 或全部),然后在视口里做选择,点填充/镜像/烘焙。做渐变烘焙前建议先保存文件,烘焙是写入操作。

适用场景

游戏资产的顶点色遮罩(脏迹、AO、风化);程序化着色器用顶点色驱动混合;低模的假 AO 与假阴影;把渐变/噪声烘焙成顶点色以减少贴图;批量给同拓扑的模型套同一套顶点色;教学里演示颜色属性与通道的关系。

常见问题

问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:会改我的网格吗?答:不会改拓扑,只写颜色属性数据。问:支持点域和面域两种颜色属性吗?答:支持,插件会按当前属性的定义域处理。问:烘焙能撤销吗?答:能,写入走 Blender 的撤销系统,但大批量写入后撤销可能较慢,建议先存盘。

深度解读

顶点色的尴尬在于它的表达能力很强、编辑工具却很弱。它是逐顶点(或逐面角)的数据,天然适合承载遮罩、混合权重、伪 AO 这类「连续但不需要高分辨率」的信息,但 Blender 的原生编辑方式基本只有画笔。Vertex Color Forge 的关键设计是把颜色拆成通道来处理——一旦 R/G/B/A 可以独立读写,顶点色就从「一种颜色」变成了「四张低精度贴图」,可以分别存不同含义的遮罩,这在游戏管线里非常实用,因为省下的是贴图采样与显存。

包内文件说明

本包为 Vertex Color Forge 1.3.0(作者 YLIANG),解压后共 114 个文件、合计 1,263,007 字节。根目录 blender_manifest.toml(id=yl_vertexcolforge、version 1.3.0、blender_version_min 4.2.0)、__init__.py、i18n.py;core/ 为底层实现(颜色属性读写、通道采样、定义域映射、拓扑缓存、bmesh 选择、写引擎等),features/ 按功能分目录(adjust 调整、baking 烘焙、color 通道操作、gradient 渐变等),properties/ 为属性定义,services/ 为服务层,ui/ 为面板,locales/ 为翻译,Assets/ 内含通道预览场景 YLVC_Channel_Preview.blend。

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/yl-vertexcolforge/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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