
拓扑微调是建模里最琐碎的一环:想给一条边加两段,常规做法是重做整条边环或者用细分再收边,属性全乱。这个插件把「改段数」变成滚轮操作。
· 选中边环或边链,滚轮即时增减段数
· 按原曲线形状重采样,不是简单细分
· 属性保留:UV、顶点色、顶点组、形态键等一起重建
· 接缝(seams)识别与保持
· 表面贴合(surface):重采样后仍贴合原曲面
· 区域(regions)与边界处理,避免破坏相邻拓扑
· 支持曲线(curves)与局部(local)模式
· 多语言界面(i18n,含德语等)
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。需要 Blender 4.2 及以上。用法:进入编辑模式,选中要改段数的边环或边链,在侧栏打开 Loop Resample,滚动鼠标滚轮调整段数;实时看到结果,回车确认。属性会随拓扑一起重建。
硬表面倒角的段数微调;曲面轮廓的圆滑度调整;布尔运算后的拓扑修复;管道、线缆、装饰线的分段控制;导入模型拓扑的整理。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:UV 会乱吗?答:不会,属性随拓扑一起重建。问:只能改边环吗?答:边环与边链都支持。问:能改曲线吗?答:支持曲线模式。
核心功能
· 选中边环或边链,滚轮即时增减段数
· 按原曲线形状重采样,不是简单细分
· 属性保留:UV、顶点色、顶点组、形态键等一起重建
· 接缝(seams)识别与保持
· 表面贴合(surface):重采样后仍贴合原曲面
· 区域(regions)与边界处理,避免破坏相邻拓扑
· 支持曲线(curves)与局部(local)模式
· 多语言界面(i18n,含德语等)
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。需要 Blender 4.2 及以上。用法:进入编辑模式,选中要改段数的边环或边链,在侧栏打开 Loop Resample,滚动鼠标滚轮调整段数;实时看到结果,回车确认。属性会随拓扑一起重建。
适用场景
硬表面倒角的段数微调;曲面轮廓的圆滑度调整;布尔运算后的拓扑修复;管道、线缆、装饰线的分段控制;导入模型拓扑的整理。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:UV 会乱吗?答:不会,属性随拓扑一起重建。问:只能改边环吗?答:边环与边链都支持。问:能改曲线吗?答:支持曲线模式。
深度解读
「改段数」听起来简单,做起来是拓扑重建:删掉原来的边、按新段数重新分布顶点、再把所有顶点属性(UV、颜色、权重)按参数位置映射到新顶点上。难点在于属性映射必须沿曲线参数化,否则 UV 会扭、权重会串。这个插件把这件事做成滚轮实时预览,说明它的重建算法足够轻。对硬表面建模者来说,这意味着「这条边应该 5 段还是 8 段」可以靠眼睛试出来,而不是靠反复撤销重建。
包内文件说明
本包为 Loop Resample 1.0.3(作者 YLIANG),解压后共 41 个文件、合计 505,294 字节。根目录 blender_manifest.toml(id=loop_resample、version 1.0.3、blender_version_min 4.2.0)、__init__.py;core/ 为核心逻辑(planner.py 规划新拓扑、rebuild.py 重建、geometry.py 几何工具、attributes.py 属性迁移、seams.py 接缝、regions.py 区域、surface.py 表面贴合、curves.py 曲线、paths.py 路径、session.py 会话状态、local.py 局部模式、types.py 与 utils.py 辅助),i18n/ 为多语言(含 de_DE 等)。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/loop-resample/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。














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