Collection Switcher 1.4.0 —— 一组子集合只显示一个:变体、LOD 与分层场景的集合切换器(Blender 4.2+)

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Collection Switcher 1.4.0 —— 一组子集合只显示一个:变体、LOD 与分层场景的集合切换器(Blender 4.2+)

Blender 的集合默认是全开全关,做变体时只能手动一个个勾可见性,物体一多就乱。Collection Switcher 把集合变成一组互斥的单选项:标记成 Switcher 的集合,同一时刻只显示一个子集合。

· 右键大纲视图即可把任意集合标记为 Switcher
· 切换器内子集合互斥显示,同一时刻只显示一个
· 自动颜色标签:切换器黄色、子集合绿色,一眼分清层级
· 自动把子集合链接到当前视图层,不用手动处理视图层关系
· 侧栏(N 面板)UI,每个切换器一组下拉选择
· 一键清除所有切换器标记并还原颜色
· 支持多切换器并存,各自独立切换

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在大纲视图里右键一个集合 → 标记为 Switcher;它下面的子集合会变绿。按 N 打开侧栏,在 Collection Switcher 面板里为每个切换器选择当前显示的子集合。要撤销全部标记时点面板里的 Clear All Switchers。

产品配色 / 材质变体对比;游戏资产的 LOD 层级切换;同一位置的道具替换方案;建筑方案的多版本对照;分层搭建时按层显示;教学演示里快速切换不同版本。

问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:会删掉我的集合吗?答:不会,它只控制可见性,不删除任何数据。问:能同时有多个切换器吗?答:能,每个切换器独立工作。问:渲染时生效吗?答:生效,切换的是集合可见性,渲染跟随。

核心功能

· 右键大纲视图即可把任意集合标记为 Switcher
· 切换器内子集合互斥显示,同一时刻只显示一个
· 自动颜色标签:切换器黄色、子集合绿色,一眼分清层级
· 自动把子集合链接到当前视图层,不用手动处理视图层关系
· 侧栏(N 面板)UI,每个切换器一组下拉选择
· 一键清除所有切换器标记并还原颜色
· 支持多切换器并存,各自独立切换

安装与用法

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在大纲视图里右键一个集合 → 标记为 Switcher;它下面的子集合会变绿。按 N 打开侧栏,在 Collection Switcher 面板里为每个切换器选择当前显示的子集合。要撤销全部标记时点面板里的 Clear All Switchers。

适用场景

产品配色 / 材质变体对比;游戏资产的 LOD 层级切换;同一位置的道具替换方案;建筑方案的多版本对照;分层搭建时按层显示;教学演示里快速切换不同版本。

常见问题

问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:会删掉我的集合吗?答:不会,它只控制可见性,不删除任何数据。问:能同时有多个切换器吗?答:能,每个切换器独立工作。问:渲染时生效吗?答:生效,切换的是集合可见性,渲染跟随。

深度解读

这个插件很小,但它解决的是场景组织里一个反复出现的老问题:Blender 的集合是树,而很多真实工作流需要的是「单选组」。变体、LOD、方案对比本质都是同一位置的多份备选,用树表达就要靠人记住哪份开着,用单选组表达则永远只有一个生效,出错概率直接归零。它自动维护颜色标签和视图层链接这两个细节也很关键——这类小工具真正的成本从来不是功能,而是忘了维护状态导致场景变脏。

包内文件说明

本包为 Collection Switcher 1.4.0(作者 Valentin-Komkov),解压后共 4 个文件、合计 1,123,675 字节。根目录 blender_manifest.toml(id=collection_switcher、version 1.4.0、blender_version_min 4.2.0)、__init__.py(全部逻辑:标记切换器、颜色标签、视图层链接、侧栏 UI、清除标记)、README.txt、thumbnail.png(扩展列表缩略图)。

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/collection-switcher/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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