HairMesh 1.0.0 —— 在 Blender 里画曲线生成干净四边面的风格化头发网格

📦 资产下载包内是 HairMesh 1.0.0 的 Blender 扩展包:根目录 blender_manifest.toml(id=hairmesh、version 1.0.0、blender_version_min 5.1.0、tags=Modeling/Object/Import-Export)、__init__.py、CREDITS.md、LICENSE;blender/ 为实现层,含 brush(笔刷)、clicks、convert_op(转网格)、coords、deferred、draw、fit、live(实时视图)、import_project、keymaps、meshes、migrate_op、modal_keys、naming,以及 ops_* 系列操作符(crown 发旋、draw 绘制、edges 边、extra、gizmo、groups、guides 引导、outliner、profile、scissors、select、topology、transform、walls 墙、weld 焊接);blender/icons/ 为图标与数据文件。安装方式:Preferences → 扩展 → 从磁盘安装,选中 zip(或直接把 zip 拖进 Blender)。解压后共 104 个文件、合计 2,085,101 字节。
HairMesh 1.0.0 —— 在 Blender 里画曲线生成干净四边面的风格化头发网格

做风格化 / 动漫角色的头发,一直是建模里又费时又难做干净的一块:手工用面片一片片搭,布线很难均匀,改形状又要重做。HairMesh 换了种思路——把头发当「曲线 + 墙」来做:在头顶上直接画曲线,曲线和曲线之间拉起墙(wall)形成一缕缕发束,然后一键把整组结构转换成分布均匀、可继续编辑的四边面网格。

它的操作方式偏向「画」而不是「雕」:曲线可以一点点画也可以自由手绘,墙在相邻曲线之间自动成形,转换出来的四边面网格环线分布均匀,后续照样能编辑。HairMesh 还提供实时(Live)与烘焙(Baked)两种视图——实时视图里你调曲线和墙,烘焙视图里看最终网格,两者即时对照。它是 catarackta 的 Stylized HairMesh Creator 的 Blender 移植版,经原作者授权,作者是 Riel。

· 画曲线:在头上逐点画或自由手绘曲线
· 拉起墙:在相邻曲线之间形成墙(wall),构成一缕缕发束
· 四边面转换:把曲线 + 墙转成分布均匀、可继续编辑的四边面网格
· 实时 / 烘焙两种视图:一边编辑曲线与墙,一边看转换后的网格
· 引导、发旋(crown)、交汇(junction)、对称与复制等结构工具
· 修改器:管状(tube)、遮罩(mask)、厚度(thickness)、扭转(twist)、噪波(noise)、卷曲(curls)、填充(fill)、密度(density)
· 配套工具:Profiles、Extras、Brush、Edges 等
· 支持导入 .hairmesh 工程文件
· 面向风格化与动漫角色的高效头发工作流

安装:把 zip 直接拖进 Blender,或「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中 zip 并确认。需要 Blender 5.1 或更新版本。用法:安装后在 3D 视口的侧栏找到 HairMesh 标签页;在角色头部上开始画曲线(逐点或手绘),相邻曲线之间会自动拉起墙;调好发束走向后用转换操作生成四边面网格;在实时视图里继续调整,烘焙视图里检查结果。示例文件可从作者页面 boosty.to/catarackta 下载。文档、更新与问题反馈在 github.com/riel-gab/hairmesh。

动漫 / 游戏角色的风格化发型;卡通与二次元角色的头发快速出模;需要干净四边面、便于后续绑骨与动画的头发资产;概念阶段的快速发型迭代;教学里演示「曲线→网格」的头发建模方法。

核心功能

· 画曲线:在头上逐点画或自由手绘曲线
· 拉起墙:在相邻曲线之间形成墙(wall),构成一缕缕发束
· 四边面转换:把曲线 + 墙转成分布均匀、可继续编辑的四边面网格
· 实时 / 烘焙两种视图:一边编辑曲线与墙,一边看转换后的网格
· 引导、发旋(crown)、交汇(junction)、对称与复制等结构工具
· 修改器:管状(tube)、遮罩(mask)、厚度(thickness)、扭转(twist)、噪波(noise)、卷曲(curls)、填充(fill)、密度(density)
· 配套工具:Profiles、Extras、Brush、Edges 等
· 支持导入 .hairmesh 工程文件
· 面向风格化与动漫角色的高效头发工作流

安装与用法

安装:把 zip 直接拖进 Blender,或「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中 zip 并确认。需要 Blender 5.1 或更新版本。用法:安装后在 3D 视口的侧栏找到 HairMesh 标签页;在角色头部上开始画曲线(逐点或手绘),相邻曲线之间会自动拉起墙;调好发束走向后用转换操作生成四边面网格;在实时视图里继续调整,烘焙视图里检查结果。示例文件可从作者页面 boosty.to/catarackta 下载。文档、更新与问题反馈在 github.com/riel-gab/hairmesh。

适用场景

动漫 / 游戏角色的风格化发型;卡通与二次元角色的头发快速出模;需要干净四边面、便于后续绑骨与动画的头发资产;概念阶段的快速发型迭代;教学里演示「曲线→网格」的头发建模方法。

常见问题

问:这是什么?答:画曲线生成干净四边面头发网格的 Blender 扩展。问:要钱吗?答:免费,GPL-3.0-or-later,Ko-fi 上可自愿付费支持。问:需要哪个 Blender 版本?答:5.1 或更新。问:和原作什么关系?答:catarackta 的 Stylized HairMesh Creator 的 Blender 移植版,经原作者授权。问:生成的网格能编辑吗?答:能,转出来是四边面,可继续编辑。问:能导入已有工程吗?答:能,支持导入 .hairmesh 文件。

深度解读

头发建模的痛点在于「形状自由」和「布线干净」这两件事往往互相冲突:用面片自由捏,形状随便但布线乱;用规整方法,布线好看却难调。HairMesh 的巧思是把头发拆成两层——上层是你用曲线和墙描述的「走向与发束」,下层是自动生成的「干净四边面」,两层之间随时可以来回调整(实时视图 / 烘焙视图)。这样既保留了画曲线时的手感自由,又得到了适合绑骨和动画的规整拓扑。对于动漫角色这种「造型优先、又要能动画」的需求,这个思路比传统面片建模效率高得多。值得一提的是它来自 catarackta 的独立工具移植,作者 Riel 获授权把它带进了 Blender 生态,属于社区互助型的优质免费工具。

包内文件说明

本包为 HairMesh 1.0.0(作者 Riel,原作 catarackta),解压后共 104 个文件、合计 2,085,101 字节。根目录:blender_manifest.toml(id=hairmesh、version 1.0.0、blender_version_min 5.1.0)、__init__.py、CREDITS.md、LICENSE。blender/:实现层,含 brush、clicks、convert_op、coords、deferred、draw、fit、live、import_project、keymaps、meshes、migrate_op、modal_keys、naming 等模块,以及 ops_crown / ops_draw / ops_edges / ops_extra / ops_gizmo / ops_groups / ops_guides / ops_outliner / ops_profile / ops_scissors / ops_select / ops_topology / ops_transform / ops_walls / ops_weld 等操作符。blender/icons/:图标资源。具体清单见下方「包内实测数据」。

原产品页:https://ko-fi.com/s/efc8fa49a0

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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