
Paint System 是一款免费开源的 Blender 贴图绘制插件,作者 Tawan Sunflower。在 Blender 里画贴图一直是件别扭事:要么靠材质节点一层层接线,要么导出到外部软件画完再导回,来回折腾。Paint System 的做法是把 Photoshop 那套「图层」体验直接搬进 Blender:你在模型上开多个图层,每层设混合模式、透明度与遮罩,直接在视口里落笔绘制、叠加细节,图层可以组织、隐藏、调整,最后还能把整组图层烘焙成贴图导出。它开源免费、在 Blender Extensions 上分发、社区活跃,是个人艺术家做手绘 PBR 贴图与图层化纹理时非常实用的免费方案。
· 图层式贴图绘制,多层叠加与混合
· 混合模式、透明度、遮罩齐全
· 直接在模型视口落笔,所见即所得
· 图层可组织、隐藏、调整,工作流清晰
· 支持把图层烘焙导出为贴图
· 开源免费,Blender Extensions 官方分发、持续更新
包内为 Paint System v2.1.18 的 Blender 扩展插件文件夹(paint-system,含 __init__.py、blender_manifest.toml 与 operators、panels、utils 等子模块)。把 paint-system 文件夹放入 Blender 扩展/插件目录并在偏好设置中启用即可;随后在材质与视口面板中创建 Paint System 图层进行绘制与烘焙。解压后共 100 个文件、合计 6,098,141 字节。
给角色与道具做手绘 PBR 贴图;在 Blender 内完成贴图不用导外部软件;给程序化材质叠手绘细节;独立游戏低成本产出皮肤与材质;学习图层式贴图绘制工作流。
· 先铺大色块再叠细节层
· 善用遮罩做局部修改
· 定期烘焙预览最终效果
· 合理分辨率避免显存吃紧
· 按底色/材质/细节/脏迹分组管理图层
核心功能
· 图层式贴图绘制,多层叠加与混合
· 混合模式、透明度、遮罩齐全
· 直接在模型视口落笔,所见即所得
· 图层可组织、隐藏、调整,工作流清晰
· 支持把图层烘焙导出为贴图
· 开源免费,Blender Extensions 官方分发、持续更新
安装与用法
包内为 Paint System v2.1.18 的 Blender 扩展插件文件夹(paint-system,含 __init__.py、blender_manifest.toml 与 operators、panels、utils 等子模块)。把 paint-system 文件夹放入 Blender 扩展/插件目录并在偏好设置中启用即可;随后在材质与视口面板中创建 Paint System 图层进行绘制与烘焙。解压后共 100 个文件、合计 6,098,141 字节。
适用场景
给角色与道具做手绘 PBR 贴图;在 Blender 内完成贴图不用导外部软件;给程序化材质叠手绘细节;独立游戏低成本产出皮肤与材质;学习图层式贴图绘制工作流。
使用小贴士
· 先铺大色块再叠细节层
· 善用遮罩做局部修改
· 定期烘焙预览最终效果
· 合理分辨率避免显存吃紧
· 按底色/材质/细节/脏迹分组管理图层
常见问题
问:是什么?答:Blender 的图层式贴图绘制插件。问:像什么?答:操作像 Photoshop 的图层。问:能导出吗?答:可把图层烘焙成贴图。问:收费吗?答:开源免费。
深度解读
补充:图层式绘制之所以好用,是因为它符合直觉——你像叠玻璃片一样一层层往上画,哪层不满意单独改哪层,不用动其他部分。很多人用 Blender 画贴图的痛点是「一改就得从头来」,图层把这个问题解决了。实战里建议从一开始就养成清晰的分组习惯:底色层、材质层、细节层、脏迹层分开,命名规范,等项目做大了想回头改某处,一眼就能找到该动哪层。混合模式是灵魂——正片叠底压暗污渍、滤色提亮高光、叠加增对比,配合遮罩只作用在局部,比整层硬拉自然得多。别忘了烘焙:画完可以直接烘焙成贴图交给渲染或引擎,兼顾实时绘制的灵活与最终质量的稳定。它是开源免费的,遇到问题可以去项目页反馈,社区维护的项目越用越好用。对预算有限又想在 Blender 里认真做贴图的人来说,这是份量很足的免费工具。
包内文件说明
本包为 Paint System v2.1.18 for Blender 的安装/资源文件,解压后共 100 个文件、合计 6,098,141 字节;具体文件清单见下方「包内实测数据」。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/paint-system/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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