Ucupaint v3.0.0 —— 在 Blender 里像画板一样做图层式纹理绘制

📦 资产下载包内为 Ucupaint v3.0.0 的 Blender 扩展插件文件夹(ucupaint,含 __init__.py 与 blender_manifest.toml 及若干子模块)。把 ucupaint 文件夹放入 Blender 扩展/插件目录并在偏好设置中启用即可;随后在材质与视口面板中打开 Ucupaint 图层进行绘制与烘焙。解压后共 359 个文件、合计 12,218,364 字节。
Ucupaint v3.0.0 —— 在 Blender 里像画板一样做图层式纹理绘制

Ucupaint 是一款把「图层」带进 Blender 纹理绘制的开源插件,专门服务 Eevee 与 Cycles 两个渲染引擎。传统在 Blender 里做纹理,要么靠节点树一层层接线、要么用外部软件画完再导回,来回折腾。Ucupaint 的思路是给你一套类似 Photoshop 的「图层」体验:在模型上开多层纹理,每一层可以单独设混合模式、透明度与遮罩,直接在视口里落笔绘制、叠加细节,最后再把整套图层烘焙成贴图导出。它开源免费、社区活跃,是个人艺术家与小团队做手绘 PBR 纹理、程序化细节时的高性价比选择。

· 图层式纹理绘制:多层叠加、逐层混合
· 直接在模型上视口绘制,所见即所得
· 逐层遮罩与混合模式,控制自由度高
· 支持 Eevee 与 Cycles 双引擎
· 支持把图层烘焙导出为贴图
· 开源免费,社区活跃、持续更新

包内为 Ucupaint v3.0.0 的 Blender 扩展插件文件夹(ucupaint,含 __init__.py 与 blender_manifest.toml 及若干子模块)。把 ucupaint 文件夹放入 Blender 扩展/插件目录并在偏好设置中启用即可;随后在材质与视口面板中打开 Ucupaint 图层进行绘制与烘焙。解压后共 359 个文件、合计 12,218,364 字节。

给角色与道具做手绘 PBR 纹理;在 Blender 内完成贴图而不用来回导外部软件;给程序化材质叠加手绘细节;独立游戏里低成本产出多套皮肤贴图;学习纹理绘制与图层工作流。

· 先从大色块铺底再叠细节层
· 善用图层遮罩做局部修改
· 定期烘焙预览确认最终效果
· 用合理分辨率免得显存吃紧
· 命名各图层方便后期查找与导出

核心功能

· 图层式纹理绘制:多层叠加、逐层混合
· 直接在模型上视口绘制,所见即所得
· 逐层遮罩与混合模式,控制自由度高
· 支持 Eevee 与 Cycles 双引擎
· 支持把图层烘焙导出为贴图
· 开源免费,社区活跃、持续更新

安装与用法

包内为 Ucupaint v3.0.0 的 Blender 扩展插件文件夹(ucupaint,含 __init__.py 与 blender_manifest.toml 及若干子模块)。把 ucupaint 文件夹放入 Blender 扩展/插件目录并在偏好设置中启用即可;随后在材质与视口面板中打开 Ucupaint 图层进行绘制与烘焙。解压后共 359 个文件、合计 12,218,364 字节。

适用场景

给角色与道具做手绘 PBR 纹理;在 Blender 内完成贴图而不用来回导外部软件;给程序化材质叠加手绘细节;独立游戏里低成本产出多套皮肤贴图;学习纹理绘制与图层工作流。

使用小贴士

· 先从大色块铺底再叠细节层
· 善用图层遮罩做局部修改
· 定期烘焙预览确认最终效果
· 用合理分辨率免得显存吃紧
· 命名各图层方便后期查找与导出

常见问题

问:是什么?答:Blender 的图层式纹理绘制插件。问:支持哪些引擎?答:Eevee 与 Cycles。问:能导出吗?答:可把图层烘焙为贴图导出。问:收费吗?答:开源免费。

深度解读

(见下方补充)

包内文件说明

本包为 Ucupaint v3.0.0 for Blender 的安装/资源文件,解压后共 359 个文件、合计 12,218,364 字节;具体文件清单见下方「包内实测数据」。

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/ucupaint/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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