GN ZBrush/Maya Import/Export Tool 2.74 —— Maya ↔ ZBrush 批量导入导出桥接脚本

📦 资产下载适用于 Autodesk Maya,配合 ZBrush 使用。把包内 GN_ImportExport_v2.74.zip 解压,把脚本目录放到 Maya 的 scripts 目录(或在脚本编辑器里按官方说明安装),Maya 与 ZBrush 两侧各装对应的脚本;之后从 Maya 侧面板调出 GN Import/Export 即可在 MayaAscii 与 OBJ 之间批量互导。
GN ZBrush/Maya Import/Export Tool 2.74 —— Maya ↔ ZBrush 批量导入导出桥接脚本

GN ZBrush/Maya Import/Export Tool 是 Gabriel Nadeau(ArtStation 上以 GN 名义发布脚本)写的 Maya 与 ZBrush 之间的桥接工具。ZBrush 自带的 GoZ 是官方方案,但在物体数量一多的时候会明显变慢,而且偶尔会失败,这在批量雕刻流程里非常耽误事。这个脚本包换个思路:不依赖 GoZ 的自动同步,而是把选中物体按需导出成 MayaAscii 或 OBJ,再在另一侧批量导入,速度快、结果可控,还能保留 creases、polygroups 与顶点色这些两边都认的数据。

· Maya ↔ ZBrush 双向导入导出,替代 GoZ 的慢与不稳
· 一次处理多个物体,批量互导不用逐个点
· 支持 MayaAscii(.ma)与 OBJ 两种交换格式
· 保留 creases(折痕)、polygroups(多边形组)与顶点色
· 提供 Single-File 与 Multi-File 两种导出模式
· 可选只导出 Selected(选中)或 Visible / All(可见 / 全部)
· 导出选项含 Merge Vertices、Smooth Normals、Preserve Transformations
· 有 Import / Export / Apply / Close 的完整面板流程

先把 GN_ImportExport_v2.74.zip 解压,按官方说明把脚本装到 Maya 侧的 scripts 目录,ZBrush 侧同样装上对应的桥接脚本。用的时候在 Maya 里打开 GN Import/Export 面板:选 Single-File(所有物体导进一个文件)或 Multi-File(每个物体一个文件),格式选 MayaAscii 或 Obj,范围选 Selected / Visible / All,再按需要勾选 Merge Vertices、Smooth Normals、Preserve Transformations,点 Export 导出。切到 ZBrush 侧用对应脚本导入,雕刻完再按反向流程导回 Maya。整套流程靠文件交换,所以路径要固定好,避免每次重选目录。

Maya 与 ZBrush 之间的批量雕刻往返;多物体资产一次送进 ZBrush 做细节再导回;保留 polygroups 的硬表面与布料流程;需要 creases 的折痕建模;顶点色在两侧保持一致的工作流;替代 GoZ 出问题时的备选方案。

解压包内 GN_ImportExport_v2.74.zip,把脚本目录放到 Maya 的 scripts 目录(Windows 通常在 文档/maya/scripts,macOS 在 ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/scripts),或在 Maya 脚本编辑器里按官方说明执行安装。ZBrush 侧同样安装对应的桥接脚本。装好后重启 Maya,在工具架或脚本面板里调出 GN Import/Export;首次使用先拿一两个物体试跑,确认格式与路径都对。

核心功能

· Maya ↔ ZBrush 双向导入导出,替代 GoZ 的慢与不稳
· 一次处理多个物体,批量互导不用逐个点
· 支持 MayaAscii(.ma)与 OBJ 两种交换格式
· 保留 creases(折痕)、polygroups(多边形组)与顶点色
· 提供 Single-File 与 Multi-File 两种导出模式
· 可选只导出 Selected(选中)或 Visible / All(可见 / 全部)
· 导出选项含 Merge Vertices、Smooth Normals、Preserve Transformations
· 有 Import / Export / Apply / Close 的完整面板流程

工作原理与用法

先把 GN_ImportExport_v2.74.zip 解压,按官方说明把脚本装到 Maya 侧的 scripts 目录,ZBrush 侧同样装上对应的桥接脚本。用的时候在 Maya 里打开 GN Import/Export 面板:选 Single-File(所有物体导进一个文件)或 Multi-File(每个物体一个文件),格式选 MayaAscii 或 Obj,范围选 Selected / Visible / All,再按需要勾选 Merge Vertices、Smooth Normals、Preserve Transformations,点 Export 导出。切到 ZBrush 侧用对应脚本导入,雕刻完再按反向流程导回 Maya。整套流程靠文件交换,所以路径要固定好,避免每次重选目录。

适用场景

Maya 与 ZBrush 之间的批量雕刻往返;多物体资产一次送进 ZBrush 做细节再导回;保留 polygroups 的硬表面与布料流程;需要 creases 的折痕建模;顶点色在两侧保持一致的工作流;替代 GoZ 出问题时的备选方案。

安装与启用

解压包内 GN_ImportExport_v2.74.zip,把脚本目录放到 Maya 的 scripts 目录(Windows 通常在 文档/maya/scripts,macOS 在 ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/scripts),或在 Maya 脚本编辑器里按官方说明执行安装。ZBrush 侧同样安装对应的桥接脚本。装好后重启 Maya,在工具架或脚本面板里调出 GN Import/Export;首次使用先拿一两个物体试跑,确认格式与路径都对。

包内文件与版本

本包解压后 1 个文件、合计 351,217 字节,核心是 GN_ImportExport_v2.74.zip 脚本包,内含 Maya 侧面板脚本与 ZBrush 侧桥接脚本。全部为脚本文件(.py / .mel 与配套资源),不含可执行安装器,也不需要额外的编译步骤。

兼容与授权

面向 Autodesk Maya,配合 Pixologic / Maxon ZBrush 使用。GN ZBrush/Maya Import/Export Tool 由 Gabriel Nadeau 在 ArtStation Marketplace 发售,US$5.00。官方页 https://www.artstation.com/marketplace/p/8vPd/gn-zbrush-maya-import-export-tool 。具体商用范围以官方页面许可条款为准。

使用小贴士

一是交换文件统一放一个固定目录,Maya 与 ZBrush 两侧都指向它,省去每次重选路径;二是物体名在导出前整理好,Multi-File 模式下文件名直接取物体名;三是 OBJ 不带材质与动画,只有几何与顶点色这类属性,需要材质就另走流程;四是 Merge Vertices 在硬表面模型上要谨慎,阈值过大会把该保留的边焊掉;五是导入后先检查轴向与缩放,两侧单位不一致是最常见的错位原因。

常见问题

问:支持哪些 Maya 版本?答:以官方页与包内脚本说明为准。问:和 GoZ 有什么不同?答:不走 GoZ 自动同步,改用文件交换,批量场景更稳更快。问:能保留 polygroups 吗?答:可以,这是该工具的主要优势之一。问:支持 OBJ 以外的格式吗?答:交换格式为 MayaAscii 与 OBJ。问:需要在 ZBrush 侧也装东西吗?答:需要,两侧各装对应脚本才能双向互导。

来源说明

本资源为 Gabriel Nadeau 的 GN ZBrush/Maya Import/Export Tool(V2.74),官方页 https://www.artstation.com/marketplace/p/8vPd/gn-zbrush-maya-import-export-tool 。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需正版授权请访问官方页面。

原产品页:https://www.artstation.com/marketplace/p/8vPd/gn-zbrush-maya-import-export-tool

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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