Batch Export 1.3.0 —— Blender 批量导出插件(多个物体各导成独立文件,文件名自动取物体名)

📦 资产下载适用于 Blender 4.5 及以上。用 Blender 的 Edit → Preferences → Add-ons → Install 选择包内的 batch_export_v1.3.0.zip 安装并勾选启用;之后在 3D 视口侧栏能找面板,勾选要导出的物体、选格式与目录,点一次即可批量导出。
Batch Export 1.3.0 —— Blender 批量导出插件(多个物体各导成独立文件,文件名自动取物体名)

Batch Export 是 baeac 为 Blender 4.5 及以上版本做的批量导出插件。它的用途非常具体:把场景里的多个物体一次性各导成一个独立文件。作者自己在做项目时要导出 30 个油漆罐模型、还要分别转成多种格式,逐个选中、逐个命名、逐个导出慢到受不了,于是写了这个一键批量导出的插件。官方也如实说明它不是加速导出的魔法,只是把「选中物体 → 命名 → 导出 → 换下一个」这一串手工步骤收成一次点击。

· 一次把多个物体各导出为独立文件
· 输出文件名自动取物体名,不需要手动重命名
· 支持多种格式:.ABC、.GLB、.FBX、.OBJ、.STL、PLY
· 可指定统一输出目录,避免文件散落在工程目录里
· 选中物体、勾选可见/全部,按需控制导出范围
· 对 .glb 这类较重格式会提示留出导出时间
· 体积很小(约 9 KB),几乎不占启动开销

在 Blender 的 Edit → Preferences → Add-ons → Install 里选择包内的 batch_export_v1.3.0.zip 安装,然后在插件列表勾选启用。之后在 3D 视口按 N 打开侧栏,能看到 Batch Export 面板:先选要导出的物体(或按可见 / 全部筛选),选目标格式(.ABC / .GLB / .FBX / .OBJ / .STL / PLY),指定输出目录,点导出即可。导出时每个物体生成一个以物体名命名的文件;.glb 这类格式导出较慢,导出期间不要以为卡死,给它时间跑完。

把场景里的多个资产各存成独立文件交付;游戏资产的 FBX / GLB 批量转格式;把多个零件各导成 STL 送 3D 打印;建筑与产品模型按件拆分导出;资产库整理时统一命名与目录;教学演示里一次性演示多物体导出流程。

用 Blender 的 Edit → Preferences → Add-ons → Install 选择 batch_export_v1.3.0.zip,安装完成后在插件列表里勾选启用。若侧栏看不到面板,按 N 展开侧栏并切到对应标签页;确认 Blender 版本为 4.5 及以上(插件按该版本编写)。

核心功能

· 一次把多个物体各导出为独立文件
· 输出文件名自动取物体名,不需要手动重命名
· 支持多种格式:.ABC、.GLB、.FBX、.OBJ、.STL、PLY
· 可指定统一输出目录,避免文件散落在工程目录里
· 选中物体、勾选可见/全部,按需控制导出范围
· 对 .glb 这类较重格式会提示留出导出时间
· 体积很小(约 9 KB),几乎不占启动开销

工作原理与用法

在 Blender 的 Edit → Preferences → Add-ons → Install 里选择包内的 batch_export_v1.3.0.zip 安装,然后在插件列表勾选启用。之后在 3D 视口按 N 打开侧栏,能看到 Batch Export 面板:先选要导出的物体(或按可见 / 全部筛选),选目标格式(.ABC / .GLB / .FBX / .OBJ / .STL / PLY),指定输出目录,点导出即可。导出时每个物体生成一个以物体名命名的文件;.glb 这类格式导出较慢,导出期间不要以为卡死,给它时间跑完。

适用场景

把场景里的多个资产各存成独立文件交付;游戏资产的 FBX / GLB 批量转格式;把多个零件各导成 STL 送 3D 打印;建筑与产品模型按件拆分导出;资产库整理时统一命名与目录;教学演示里一次性演示多物体导出流程。

安装与启用

用 Blender 的 Edit → Preferences → Add-ons → Install 选择 batch_export_v1.3.0.zip,安装完成后在插件列表里勾选启用。若侧栏看不到面板,按 N 展开侧栏并切到对应标签页;确认 Blender 版本为 4.5 及以上(插件按该版本编写)。

包内文件与版本

本包解压后 1 个文件、合计 9,493 字节:核心是 batch_export_v1.3.0.zip 可安装插件包(内含 Python 脚本与面板定义),zip 可直接用 Blender 的 Install 功能安装。体积很小,没有额外依赖资产。

兼容与授权

面向 Blender 4.5 及以上。Batch Export 由 baeac 在 Gumroad 发售,US$5.58(商品页价格字段 price 5.58),商品名为 Batch Export Add-On For Blender 4.5+。官方页 https://baeac.gumroad.com/l/batch-export 。具体商用范围以官方页面许可条款为准。

使用小贴士

一是导出前把物体名整理干净,因为文件名直接取物体名,脏名字会一路带到交付文件;二是先拿一两个物体试导确认轴向与缩放设置(尤其是 Unity / Unreal 的轴向约定);三是 .glb 导出慢,一次别塞太多重模型;四是输出目录建议单独建一个,避免和工程文件混在一起;五是 .ABC 与 .FBX 对层级与修改器的处理不同,交付前抽查一两个结果。

常见问题

问:支持哪些 Blender 版本?答:Blender 4.5 及以上。问:能一次导出多种格式吗?答:每次选一种格式导出,需要多格式就分别跑几次。问:文件名能自定义规则吗?答:默认取物体名,这也是插件的主要卖点。问:会加速导出吗?答:官方明确说明不会,只是省去手工重复步骤。问:支持 STL 吗?答:支持,包含 .STL 与 PLY。

来源说明

本资源为 baeac 的 Batch Export,官方页 https://baeac.gumroad.com/l/batch-export 。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需正版授权请访问官方页面。

原产品页:https://baeac.gumroad.com/l/batch-export

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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