
PolyDivider 是 Mike Udin 开发、经 AEScripts 发行的一款 Cinema 4D 变形器(Deformer)插件。它用专门设计的程序化算法对多边形表面进行细分:不是简单地把面切成更小的面,而是沿着可控的分割逻辑生成带有间隙与错落的细分结构,从而在模型表面快速叠加出类似碎裂、砖块、板材拼接等丰富细节。
使用时把 PolyDivider 作为变形器拖到目标多边形对象的子级,在属性面板里调节分割密度、间隙宽度、随机偏移与方向等参数,细分结果会随参数实时变化;因为是以变形器形式工作,参数可随时回改、非破坏性叠加,也可与其他变形器和动画结合做动态破碎效果,适用于硬表面细节、建筑表面与各类程序化视觉。
· 程序化算法生成多边形细分
· 可调分割密度与间隙宽度
· 以变形器形式非破坏叠加
· 参数实时可回改
· 可与其他变形器/动画结合
· 适合碎裂与分块结构细节
硬表面细节;建筑与墙面表面;程序化碎裂;动态破碎动画;视觉设计与包装
把对应 Cinema 4D 版本(R20 或 R21-22)的 divider.xdl64 放入 Cinema 4D 的 plugins 目录并重启,即可在变形器菜单中找到 PolyDivider。本包为 Windows 版,安装前请确认 Cinema 4D 版本匹配且为 Windows 平台。
工作原理与用法
使用时把 PolyDivider 作为变形器拖到目标多边形对象的子级,在属性面板里调节分割密度、间隙宽度、随机偏移与方向等参数,细分结果会随参数实时变化;因为是以变形器形式工作,参数可随时回改、非破坏性叠加,也可与其他变形器和动画结合做动态破碎效果,适用于硬表面细节、建筑表面与各类程序化视觉。
核心功能
· 程序化算法生成多边形细分
· 可调分割密度与间隙宽度
· 以变形器形式非破坏叠加
· 参数实时可回改
· 可与其他变形器/动画结合
· 适合碎裂与分块结构细节
适用场景
硬表面细节;建筑与墙面表面;程序化碎裂;动态破碎动画;视觉设计与包装
安装与启用
把对应 Cinema 4D 版本(R20 或 R21-22)的 divider.xdl64 放入 Cinema 4D 的 plugins 目录并重启,即可在变形器菜单中找到 PolyDivider。本包为 Windows 版,安装前请确认 Cinema 4D 版本匹配且为 Windows 平台。
兼容与授权
本资源适用于 Cinema 4D R20–R22(Windows;本包为 Windows 版),作者 Mike Udin(AEScripts 发行),官方页 https://mikeudin.net/product/polydivider/;价格:以官方页为准(Mike Udin / AEScripts 官方商店)。如需商业用途,请到官方页确认授权并购买正版,尊重作者劳动。
使用小贴士
一是先在简单场景试用,熟悉参数后再用于正式项目;二是一次只调一个变量便于对比;三是把满意设置保存为预设或模板,同类项目复用。
来源说明
本资源为 Cinema 4D 资源 PolyDivider v1.07,作者 Mike Udin(AEScripts 发行)。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需最新版本请访问 https://mikeudin.net/product/polydivider/。
补充说明与常见问题
关于版本与来源:本资源为 Cinema 4D 资源 PolyDivider v1.07,文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究使用。
关于兼容性:Cinema 4D R20–R22(Windows;本包为 Windows 版)。安装使用前请核对宿主软件版本是否满足要求,版本过低可能无法启用或出现异常。
关于授权与获取:本作授权为「以官方页为准」,以官方页为准(Mike Udin / AEScripts 官方商店)。若用于商业项目,请到官方页(https://mikeudin.net/product/polydivider/)确认并购买正版授权。
常见问题排查:一是插件未显示,通常是没在扩展面板安装/启用或宿主未重启;二是版本不匹配报错,请先确认宿主版本;三是功能异常可重装或恢复默认设置。
使用建议:先在简单场景试用,熟悉参数后再用于正式项目;一次只调一个变量便于对比;把满意设置保存为预设,同类项目复用。
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常见问题排查:一是插件未显示,通常是没在扩展面板安装/启用或宿主未重启;二是版本不匹配报错,请先确认宿主版本;三是功能异常可重装或恢复默认设置。
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原产品页:https://mikeudin.net/product/polydivider/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。














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