
RayFire 是 3ds Max 平台久负盛名的破碎与毁坏特效插件。它能对物体做预碎裂(pre-fracture)与动态破碎(runtime fracture),支持子弹穿透、爆炸、碎片刚体物理与碰撞,快速做出墙体崩塌、玻璃碎裂、物体被击碎等破坏镜头。
实际使用中,先给对象分配碎裂类型(如 Voronoi、切割、砖块等)生成碎片,再叠加刚体、重力与碰撞进行模拟,可结合子弹或爆炸力场触发连锁破碎。碎片可烘焙缓存后稳定回放,适合影视特效、游戏过场与广告中的破坏场景。
· 预碎裂与动态破碎
· 子弹穿透与爆炸触发
· 碎片刚体物理与碰撞
· 支持烘焙缓存稳定回放
建筑/墙体崩塌镜头;玻璃与物体碎裂;影视与游戏破坏特效
先运行包内对应 3ds Max 2021/2022 的安装程序,再按说明应用 Fix 补丁(RayFireTool.mse);安装完成后从 3ds Max 的插件/工具面板调用 RayFire。
工作原理与用法
实际使用中,先给对象分配碎裂类型(如 Voronoi、切割、砖块等)生成碎片,再叠加刚体、重力与碰撞进行模拟,可结合子弹或爆炸力场触发连锁破碎。碎片可烘焙缓存后稳定回放,适合影视特效、游戏过场与广告中的破坏场景。
核心功能
· 预碎裂与动态破碎
· 子弹穿透与爆炸触发
· 碎片刚体物理与碰撞
· 支持烘焙缓存稳定回放
适用场景
建筑/墙体崩塌镜头;玻璃与物体碎裂;影视与游戏破坏特效
安装与启用
先运行包内对应 3ds Max 2021/2022 的安装程序,再按说明应用 Fix 补丁(RayFireTool.mse);安装完成后从 3ds Max 的插件/工具面板调用 RayFire。
兼容与授权
本资源适用于 3ds Max 2021 – 2022,作者 RayFire Studios,官方页 http://rayfirestudios.com/。价格:US$285(商业授权)。如需用于商业项目,请到官方页确认授权范围并购买正版,尊重作者劳动。
使用小贴士
一是先在简单场景或测试工程里试用,熟悉参数后再用于正式项目;二是调参时一次只改一个变量,便于对比效果;三是把满意的设置保存成预设,同类项目直接复用;四是升级宿主大版本后若失效,先在旧版备份偏好,再在新版重新安装。
来源说明
本资源为 3ds Max 宿主资源 RayFire v1.86,作者 RayFire Studios。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需最新版本或参与开发,请访问 http://rayfirestudios.com/。
补充说明与常见问题
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关于兼容性:3ds Max 2021 – 2022。安装前请先核对宿主软件版本是否满足要求;版本过低可能无法启用或出现异常,请先升级宿主再安装。
关于授权与获取:本作授权为「商业授权」,US$285(商业授权)。若用于商业项目,请到官方页(http://rayfirestudios.com/)确认并购买正版授权。
常见问题排查:一是安装后在菜单或面板找不到入口,通常是未按本宿主方式放置文件或未启用,请对照上文安装步骤检查;二是提示依赖缺失或报错,多为版本不匹配或缺少配套文件;三是升级宿主后失效,可先在旧版备份偏好再在新版重装。
使用建议:建议先在简单项目里试用,熟悉参数后再用于正式项目;调参时一次只改一个变量便于对比;把常用设置保存成预设,方便同类项目复用,逐步形成自己的工作流。
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原产品页:http://rayfirestudios.com/
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