House Craft —— Blender 的程序化房屋生成工程

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House Craft —— Blender 的程序化房屋生成工程

House Craft 是一套 Blender 的程序化房屋生成工程(.blend),作者 Yevheniia Filatova 在 Blender Market 发布,附带 Help.pdf 使用说明。

打开工程后,通过几何节点/修改器面板调整房屋的尺寸、层数、屋顶形态与木板细节等参数,即可生成不同样式的木屋建筑,并可在此基础上继续做场景与材质细化。

· 程序化生成木屋建筑
· 可调墙体/屋顶/木板细节
· 附带使用说明 Help.pdf
· 可继续细化做场景

适合场景搭建中的建筑生成、写实或风格化村落街景、以及需要快速批量生成房屋的场景制作。

在 Blender 里打开「编辑 → 偏好设置 → 插件(扩展)」,点「从磁盘安装」,选中下载到的压缩包 House_Craft.rar,导入后在插件列表中勾选启用。启用成功后即可在 3D 视图侧栏或对应的编辑器面板中找到 House Craft 的功能入口,具体位置请对照上文的功能说明。若为扩展格式(含 blender_manifest.toml),使用 Blender 4.x 的扩展安装入口即可。

工作原理与用法

打开工程后,通过几何节点/修改器面板调整房屋的尺寸、层数、屋顶形态与木板细节等参数,即可生成不同样式的木屋建筑,并可在此基础上继续做场景与材质细化。

核心功能

· 程序化生成木屋建筑
· 可调墙体/屋顶/木板细节
· 附带使用说明 Help.pdf
· 可继续细化做场景

适用场景

适合场景搭建中的建筑生成、写实或风格化村落街景、以及需要快速批量生成房屋的场景制作。

安装与启用

在 Blender 里打开「编辑 → 偏好设置 → 插件(扩展)」,点「从磁盘安装」,选中下载到的压缩包 House_Craft.rar,导入后在插件列表中勾选启用。启用成功后即可在 3D 视图侧栏或对应的编辑器面板中找到 House Craft 的功能入口,具体位置请对照上文的功能说明。若为扩展格式(含 blender_manifest.toml),使用 Blender 4.x 的扩展安装入口即可。

兼容与授权

本资源要求 Blender 3.x / 4.x(.blend 工程,未严格标注)。本作为商业授权(Blender Market),作者 Yevheniia Filatova,官方页 https://blendermarket.com/products/housecraft。价格:US$19.00(官方页现价,原价 US$29.00)。如需用于商业项目,请务必到官方页确认授权范围并购买正版,尊重作者的劳动成果。

使用小贴士

一是先在简单场景里试用,熟悉面板与参数后再放进正式项目;二是调参时一次只改一个变量,方便对比效果;三是把常用设置保存下来,同类项目可直接复用,逐步形成自己的工作流;四是升级 Blender 大版本后如插件失效,先备份偏好再在新版重装。

来源说明

本资源为 Blender 资源 House Craft v未标注,作者 Yevheniia Filatova。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需获取最新版本或参与开发,请访问 https://blendermarket.com/products/housecraft。

原产品页:https://blendermarket.com/products/housecraft

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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