
给角色加抖动效果,是很常见的动画需求,但传统做法要重复复制网格、设顶点组、调布料与表面形变、再反复烘焙,一步出错网格就可能在第 42 帧炸开。JiggleMaker 就是为了终结这套又累又易错的流程而做的。
它提供内置的抖动网格,也可以从顶点组把已有网格转换成抖动体,或者从零自定义网格。面板里集中管理预设代理、顶点组抖动、代理绑定与布料烘焙,把原本一小时的工作压缩成一套可靠可重复的流程。
· 内置抖动网格,开箱即用。
· 可从顶点组把现有网格转换成抖动体。
· 支持自定义代理与自定义网格绑定。
· 集中管理预设代理、抖动参数与布料烘焙。
· 预设可保存/加载,复用方便。
角色动画中的肉体/服饰抖动、卡通与写实角色的软体感、道具与饰品的惯性摆动,以及需要稳定可重复抖动效果的生产场景。
Blender 首选项 → 插件 → 从磁盘安装,选择包内的 Jiggle_Maker_2_0 压缩包,启用后在 3D 视图侧栏 JM 面板即可使用。
核心用法
它提供内置的抖动网格,也可以从顶点组把已有网格转换成抖动体,或者从零自定义网格。面板里集中管理预设代理、顶点组抖动、代理绑定与布料烘焙,把原本一小时的工作压缩成一套可靠可重复的流程。
主要功能
· 内置抖动网格,开箱即用。
· 可从顶点组把现有网格转换成抖动体。
· 支持自定义代理与自定义网格绑定。
· 集中管理预设代理、抖动参数与布料烘焙。
· 预设可保存/加载,复用方便。
适用场景
角色动画中的肉体/服饰抖动、卡通与写实角色的软体感、道具与饰品的惯性摆动,以及需要稳定可重复抖动效果的生产场景。
安装方法
Blender 首选项 → 插件 → 从磁盘安装,选择包内的 Jiggle_Maker_2_0 压缩包,启用后在 3D 视图侧栏 JM 面板即可使用。
兼容与授权
需要 Blender 4.0 或更高(bl_info 标注 blender 4.0.0)。本作为商业付费插件,作者 @Lewdineer,官方页标价 US$29.90,请以官方购买条款为准。
实战小贴士
一是先用内置网格快速验证效果再上正式角色;二是顶点组边界要干净,转换后抖动更稳;三是烘焙前先小范围试帧,避免整段重算;四是把满意的一套存成预设,同类角色直接复用。
关于本资源
本资源为 Blender 插件 JiggleMaker v2.0.0,作者 @Lewdineer。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;商业用途请到官方页 https://superhivemarket.com/products/jigglemaker 购买正版授权。
原产品页:https://superhivemarket.com/products/jigglemaker
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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