Solidify Plus v1.1 —— Blender 几何节点加厚资产:带循环、全折痕与倒角权重控制、自定义轮廓与边缘 UV

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Solidify Plus v1.1 —— Blender 几何节点加厚资产:带循环、全折痕与倒角权重控制、自定义轮廓与边缘 UV

给模型加厚(solidify)看着简单,做硬表面时却很难:原生 Solidify 加厚后往往边不锐、需要手动补线、倒角权重和折痕不好控,想要一条干净的加厚边得来回修半天。做面板、结构件、硬表面零件时,这套反复加厚修边的活儿特别耗时间。

Solidify Plus 用几何节点重做了加厚:支持加循环、全折痕与倒角权重控制、自定义轮廓和边缘 UV,把它套到模型上就能得到更规整、更可控的加厚效果,省去大量手动补线与修边。

在 Blender 资产浏览器里找到 Solidify Plus(资产目录 Generate),把它拖到目标物体上作为几何节点修改器;在修改器面板里调整加厚量、循环数、折痕与倒角权重、轮廓形状等参数,即可得到想要的加厚与锐边效果。需要不同轮廓时切换 profile 再做微调。

· 基于几何节点的加厚,比原生更可控。
· 支持加循环(loops),边缘更干净。
· 完整的折痕(crease)与倒角权重控制。
· 自定义轮廓形状(profile)。
· 边缘 UV 等进阶控制,适合硬表面。

硬表面建模、面板与结构件、机械零件、建筑细节、以及需要规整加厚与锐边处理的各类模型。

核心用法

在 Blender 资产浏览器里找到 Solidify Plus(资产目录 Generate),把它拖到目标物体上作为几何节点修改器;在修改器面板里调整加厚量、循环数、折痕与倒角权重、轮廓形状等参数,即可得到想要的加厚与锐边效果。需要不同轮廓时切换 profile 再做微调。

主要功能

· 基于几何节点的加厚,比原生更可控。
· 支持加循环(loops),边缘更干净。
· 完整的折痕(crease)与倒角权重控制。
· 自定义轮廓形状(profile)。
· 边缘 UV 等进阶控制,适合硬表面。

适用场景

硬表面建模、面板与结构件、机械零件、建筑细节、以及需要规整加厚与锐边处理的各类模型。

安装方法

这是一套几何节点资产(.blend + blender_assets.cats.txt)。把附带的 .blend 与目录文件放到你的资产库路径(或在 Blender 资产浏览器中把该 .blend 作为资产库加载),即可在资产浏览器的 Generate 目录下找到 Solidify Plus 资产,拖到物体上使用。

兼容与授权

本作为几何节点资产,包内未标注明确 Blender 版本下限,建议在 Blender 4.x 使用。商业付费资产,作者未在包内明确标注署名,官方页标价 US$6.99,请以官方页为准。

实战小贴士

一是加厚前先把模型法线统一朝外,结果更稳定;二是用 loops 与折痕配合做出干净的锐边,比后期补线省事;三是需要圆润或特殊截面时调整 profile;四是边缘 UV 对贴图展开很有用,尤其是需要给加厚边单独上材质时。

常见问题

如果资产浏览器里找不到 Solidify Plus,确认已将附带 .blend 作为资产库加载、并在 Generate 目录下查看;如果加厚方向反了,检查模型法线是否统一朝外或调整加厚量的正负;如果锐边不够干净,加大 loops 与折痕权重;如果加厚边贴图接缝明显,启用边缘 UV 单独处理。

关于本资源

本资源为 Blender 几何节点加厚资产 Solidify Plus v1.1。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;商业用途请到官方页 https://superhivemarket.com/products/solidify-plus 购买正版授权。

原产品页:https://superhivemarket.com/products/solidify-plus

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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