
Procedural Fluid Simulators 是一套完全程序化的流体模拟工具,用模拟节点(Simulation Nodes)加几何节点(Geometry Nodes)实现。它的强项是「任意表面都能跑流体」:无论是普通网格、曲面网格还是网格表面,开放或封闭、三角面或四边面等多种拓扑都能模拟,很适合做动效与 VFX 里的液体效果。
完全走几何节点的场(field)工作流,控制力很强;内置六个力节点(force nodes)来塑形流体的行为,还有粒子平流器(particle advector)让粒子随流体自然流动,做出炫目的粒子效果。支持任意网格/曲线网格/网格表面的流体模拟,开放或封闭皆可,覆盖三角与四边等拓扑。
把流体模拟器应用到目标网格/曲面,用六个力节点调节流体走向与形态,叠加粒子平流做飞溅/流动效果。适合动态图形(motion graphics)、VFX 液体、创意广告等。
在 Blender 中把 rar 内的资产/节点组加入工程或资产库使用(包内含 Fluid_Simulator_For_Mesh_b4.0_v2.1.blend 与文档 PDF);需 Blender 4.0 及以上。 兼容性:Blender 4.0 及以上(包内注明 b4.0,基于模拟节点/几何节点)。
价格:US$39.00。授权:商业(Blender Market / Superhive 授权)。
二、核心功能
完全走几何节点的场(field)工作流,控制力很强;内置六个力节点(force nodes)来塑形流体的行为,还有粒子平流器(particle advector)让粒子随流体自然流动,做出炫目的粒子效果。支持任意网格/曲线网格/网格表面的流体模拟,开放或封闭皆可,覆盖三角与四边等拓扑。
三、使用方式
把流体模拟器应用到目标网格/曲面,用六个力节点调节流体走向与形态,叠加粒子平流做飞溅/流动效果。适合动态图形(motion graphics)、VFX 液体、创意广告等。
四、安装与兼容
在 Blender 中把 rar 内的资产/节点组加入工程或资产库使用(包内含 Fluid_Simulator_For_Mesh_b4.0_v2.1.blend 与文档 PDF);需 Blender 4.0 及以上。 兼容性:Blender 4.0 及以上(包内注明 b4.0,基于模拟节点/几何节点)。
五、价格与授权
价格:US$39.00。授权:商业(Blender Market / Superhive 授权)。
六、版本与来源
包内为 Fluid_Simulator_For_Mesh_b4.0_v2.1,psdly 标题 V2.1。官方页:https://superhivemarket.com/products/procedural-fluid-simulators。
七、适用与限制
基于模拟节点,需 Blender 4.0+;它是以 .blend 资产形式提供的工具集,非传统 addon,需按文档把节点组应用到场景;商业授权以官方页为准。
八、一句话总结
一句话:任意网格表面都能跑的程序化流体,六个力节点加粒子平流随手做出液感动效。
九、上手与排错建议
上手与排错建议:建议先在新建的简单工程里把「Procedural Fluid Simulators」完整试一遍,确认功能符合预期再应用到正式项目。它面向「节点化程序流体模拟,任意网格都能跑」这一需求,实际效果会随场景复杂度与参数设置变化,第一次使用时不妨多试几组参数,找到适合自己工作流的设置。安装方面,请在 Blender 首选项的插件页(或资产库)按包内说明安装/载入;若看不到它,先确认当前 Blender 版本满足「Blender 4.0 及以上(包内注明 b4.0,基于模拟节点/几何节点)」,再检查是否误把外层文件夹当成插件目录。需要提醒的是,压缩包与本说明反映的是发布时的版本,官方其后可能继续更新,价格与授权请以官方页(https://superhivemarket.com/products/procedural-fluid-simulators)为准,商业项目使用前请自行核对许可条款。遇到结果与预期不符时,优先排查版本兼容、依赖插件是否齐全以及是否在正确模式下使用;多数问题能通过对照官方文档与示例工程定位。如果希望它与其他工具串联,建议先在可丢弃的备份工程里验证联动效果,确认稳定后再并入正式流程,避免关键项目中途返工。以上信息仅供参考,具体以软件与作者说明为最终依据。
原产品页:https://superhivemarket.com/products/procedural-fluid-simulators
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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