
H2O Droplet Simulation 是一个用几何节点(Geometry Nodes)驱动的真实感水滴模拟工程。它能做出水珠在表面凝结、滑落、汇聚的细腻效果,而且一大亮点是:可以作用在「会动的网格」上——官方特别举例可以给哭泣的角色加上沿脸颊滚落的眼泪。相比完整的流体模拟,几何节点水滴更轻、更可控,适合中近景的水滴特写。
核心是几何节点版的水滴模拟:在物体表面生成、分布并驱动水滴的流动与形态,得到接近真实的水珠感。新增能力是支持动画网格,让水滴跟随运动中的物体(如流泪的脸)自然滑落。包内还附带一个叫 H2O Curves 的简易库包,扩展了可用的曲线/形态资源,方便快速出效果。
用法是在你的场景里加载 H2O 的几何节点工程,把它应用到目标物体或动画网格上,调整水滴的密度、流速、大小等参数;给角色脸部落泪就直接把结点指向面部并动画化。适合特写镜头的水珠、汗珠、泪滴效果。
用 Blender 3.x 打开包内 .blend 工程(H2O1),按节点组方式应用到目标物体;需要复用时用追加(Append)导入节点组。 兼容性:Blender 3.x(几何节点,建议 3.6 以上)。
价格:US$45.00。授权:商业(Gumroad 授权)。
二、核心功能
核心是几何节点版的水滴模拟:在物体表面生成、分布并驱动水滴的流动与形态,得到接近真实的水珠感。新增能力是支持动画网格,让水滴跟随运动中的物体(如流泪的脸)自然滑落。包内还附带一个叫 H2O Curves 的简易库包,扩展了可用的曲线/形态资源,方便快速出效果。
三、使用方式
用法是在你的场景里加载 H2O 的几何节点工程,把它应用到目标物体或动画网格上,调整水滴的密度、流速、大小等参数;给角色脸部落泪就直接把结点指向面部并动画化。适合特写镜头的水珠、汗珠、泪滴效果。
四、安装与兼容
用 Blender 3.x 打开包内 .blend 工程(H2O1),按节点组方式应用到目标物体;需要复用时用追加(Append)导入节点组。 兼容性:Blender 3.x(几何节点,建议 3.6 以上)。
五、价格与授权
价格:US$45.00。授权:商业(Gumroad 授权)。
六、版本与来源
包内为 .blend 几何节点工程(H2O1 vfxmed.blend)。官方页:https://cleverpoly.gumroad.com/l/H2O。
七、适用与限制
它是几何节点风格化水滴,不是高精度流体求解,极端近景下的水花飞溅、水面涟漪仍需另做。作用在动画网格上时依赖网格布线质量,拓扑太乱可能影响贴合。
八、一句话总结
一句话:几何节点水滴,能挂在会动的脸上让眼泪自然滚落,中近景水滴特写的好帮手。
原产品页:https://cleverpoly.gumroad.com/l/H2O
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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