
PolyLink 是一个打通 Blender 与 Unreal Engine 的桥接插件,目的很简单:把「在 Blender 里做完资产 → 导进 UE 调材质/搭建场景」这条反复来回的路变顺。它把导出、文件夹管理、导入触发都收进一个面板。
按官方列出的特性:选中物体一键导出;自动创建并管理组织用的文件夹;可自定义导出路径做精确的资产管理;UE 端自动触发导入(不用手动再导入一次);以及 Live Link 支持,可在改动后实时更新。
V1.1.1 增加了骨骼网格导出(Skeletal Mesh,整包与拆分两种模式)以及网格合并导出(Combine meshes),对角色/带动画的资产导出更友好。
psdly 标 V1.1.1,包内主文件 PolyLink_V1_1_1.py 一致。适用于 Blender 3.x/4.x 配合 Unreal Engine 5.x。
解压后进入「PolyLink (Unzip Me)」目录,在 Blender 偏好设置 → 插件 → 安装 → 选 PolyLink_V1_1_1.py → 启用。压缩包里还带了 FAQ、ReadMe、License 与一个 BONUS 包。
二、核心功能
按官方列出的特性:选中物体一键导出;自动创建并管理组织用的文件夹;可自定义导出路径做精确的资产管理;UE 端自动触发导入(不用手动再导入一次);以及 Live Link 支持,可在改动后实时更新。
三、新版增强
V1.1.1 增加了骨骼网格导出(Skeletal Mesh,整包与拆分两种模式)以及网格合并导出(Combine meshes),对角色/带动画的资产导出更友好。
四、版本与兼容
psdly 标 V1.1.1,包内主文件 PolyLink_V1_1_1.py 一致。适用于 Blender 3.x/4.x 配合 Unreal Engine 5.x。
五、安装
解压后进入「PolyLink (Unzip Me)」目录,在 Blender 偏好设置 → 插件 → 安装 → 选 PolyLink_V1_1_1.py → 启用。压缩包里还带了 FAQ、ReadMe、License 与一个 BONUS 包。
六、价格与授权
官方在 Superhive(原 Blender Market)发布,但抓取时产品页已跳回首页,价格与授权无法核实,请以作者渠道为准。
原产品页:https://superhivemarket.com/products/polylink-blender-to-unreal-engine-exporter(现页可能已下架,抓取跳首页)
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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