
这三类素材的共同点是:退化不是「颜色不对」,而是「信息被压缩」了。
雾霾天的画面里,远处物体的对比度被大气散射压平——黑白都往中间灰靠。这时候调 Contrast 会同时把近景也拉爆,因为对比度是个全局操作。
水下画面的问题更复杂:水吸收红光(越深越少红光)、悬浮颗粒散射光线(整体发蒙)、还有色温偏移(发绿或发蓝)。这三件事叠在一起,拉饱和会把绿色拉得更绿,调白平衡会让整体崩。
低光夜景的问题是动态范围不够:暗部细节本来就在噪点底下,提亮就是提噪点。
传统做法是分层调(用 Power Window 或者 mask 分出天空/前景/水面分别调),效果能出来,但每一条素材都要单独处理,而且要求操作者有明确的判断——哪里是雾、哪里是云、哪里是景深外的虚焦。
二、Dehaze 背后的物理模型
去雾这件事有比较成熟的物理模型(大气散射模型):
I(x) = J(x)·t(x) + A·(1 − t(x))
其中 I 是观测到的图像,J 是想要的清晰图像,A 是大气光(天空的亮度),t(x) 是透射率(随距离衰减,雾越浓 t 越小)。
去雾就是已知 I,估计 A 与 t,然后反解 J。难点全在「估计」上:A 和 t 都是未知的,不同算法用不同的先验。
这也解释了为什么去雾工具的效果会「有风格」——不同的先验假设会导出不同的结果。有些算法让画面更锐利但有光晕,有些更自然但去雾不彻底。
对使用者而言要理解的是:去雾不是「拉对比度」,它是有物理依据的反解过程。所以它的效果在结构上是合理的(远处的树恢复出的密度是符合成像规律的),而调对比度做出来的「假去雾」往往在结构上说不通。
实际用的一个提醒:dehaze 强度调太大会出现「过度反解」——原本就是灰的东西被还原成不该有的颜色,或者暗部出现色块。这跟任何反解问题一样:解越激进,噪声放大越多。
官方对这个模块的描述是 dehaze alongside shadows/highlights、white balance、histogram equalization——也就是说它把去雾跟其他几个调整放在一起,可以在同一个插件里完成一套流程。
三、水下修复的三件事
水下画面要修的东西,官方在功能列表里归为 underwater correction,具体会涉及:
一是红光缺失。水对红光的吸收最强(波长越长衰减越快),所以水下画面偏青绿。修复方法是按深度补回红光通道——但补多少取决于拍摄深度,没有元数据就得靠估计。
二是散射导致的低对比。悬浮颗粒把光线散射开,画面整体发灰、发蒙。这跟雾的机制相似,但散射颗粒更近、更不均匀。
三是色温与色调偏移。水下白平衡没有可靠参照(没有中性灰),自动白平衡经常偏。
这三件事同时存在,且相互影响:补红光会让整体变暖,但如果同时提对比,红光的补量会显得过多。所以这类修复通常要「按顺序做」——先修色偏,再去散射,最后调对比。
ClearPlus 把它们打包成一个 underwater 模块,意味着内部有既定的处理顺序。好处是省事,代价是没法只做其中一步。
对使用者来说,一个实用建议:如果素材是浅水(浮潜、游泳池),红光缺失不严重,用 dehaze + white balance 就够;如果是深水(潜水摄影),才需要 underwater 模块的完整流程。
顺带说:水下素材的另一个问题是「无参考」。在岸上调色有记忆里的真实颜色可对照,水下你没有——那个珊瑚到底是红色还是褐色,你只能凭经验。所以水下修复的效果,某种程度上是「看起来合理」而不是「还原真实」。
四、天空增强与低光处理
这两个模块对应另外两类常见需求:
天空增强(sky enhancement)——把过曝的发白天空恢复出层次,或者把平淡的天空做出戏剧感。技术上通常做的是:识别天空区域(按亮度/颜色/位置),对这块区域单独做对比与色彩调整,避免影响前景。
这里的关键是「区域识别」。硬做的话就是画 mask(Power Window),但那是手工活。工具内置识别的价值在于速度——一条片几十个镜头,每个都画 mask 不太现实。
低光处理(low light)——提亮暗部并恢复层次。技术上除了曲线,还要考虑噪声:纯粹的提亮会把噪点一起提上来,所以好的实现会做一些保护(对高频区域少提、或者内置一点降噪)。
官方还提到 histogram equalization(直方图均衡)——这是一条经典方法:把画面的亮度直方图重新分布,让暗部的数据展开到更宽的区间。好处是全自动、不需要调参;坏处是容易过火(把本来该黑的压不住,画面变成灰蒙蒙的 HDR 感)。所以它通常只作为一个可选模块,而不是默认开。
把 dehaze、underwater、low light、sky enhancement 放一起的意义在于:实际工作里这四类问题经常同时出现(比如雾天早上的城市夜景:有雾、有低光、天空过曝)。一个插件能把四件事做在一个流程里,就不用串四个插件再处理它们之间的相互影响。
五、GPU 加速与双平台
官方明确标注 GPU 加速,且提供 Win(.aex)与 Mac(.plugin)双平台原生二进制。
这两条在产品层面意味着:
GPU 加速不是「顺便提一下」的卖点——去雾的物理反解、直方图均衡、区域识别这些都是逐像素或逐区域的密集计算,CPU 处理 4K 素材会很慢(尤其 PR 时间线上还要实时预览)。GPU 实现让这些操作能拖到时间线上实时看。
双平台原生意味着作者分别编译了 Windows 与 macOS 版本(macOS 上还要区分 Intel 与 Apple Silicon,这一点官方页没有单独说明,但现代 AE/PR 插件通常会做通用二进制)。
本包内的目录结构印证了这一点:ClearPlus v2.2.1 Win+Mac/Win/item/ClearPlus.aex 与 Mac/ClearPlus.plugin/Contents/…。Mac 的 .plugin 是标准的 macOS bundle 结构(Contents 目录下有 Info.plist 与可执行文件)。
还带了一个 BONUS 目录(photo thumb.db、Bonus-Files.gif、Read Me!.htm)——从文件名看是推广素材,不是功能内容。
一个实际操作提醒:AE 与 PR 的插件虽然共用同一份 .aex/.plugin,但在两个软件里的行为可能不同(AE 有合成的色彩管理,PR 有序列的色彩空间设置)。同一个参数在两边出来可能不一样,跨软件用时要重新对准。
六、版本与授权结构
官方版本历史里,最新是 2.2.1(Nov 22 2022),更新内容是 Fix crash in nested comp(修正嵌套合成中的崩溃)。
本包就是 v2.2.1,与官方同版——这是这批里少见的「包内版本 = 官方最新版」的情况,值得说明一下,因为前面几批大量条目都是包内落后。
这也意味着这个插件已经两年多没有更新了(2022 年 11 月至今)。对 Adobe 插件来说,两年不更新通常意味着两种情况之一:要么功能稳定不需要改,要么作者不再维护。从官方页仍然挂着、仍在销售看,更可能是前者;但如果你的 AE/PR 是很新的版本(2026),要留意兼容性——官方标注支持到 2026,说明作者或平台方做过验证。
授权有三种形式:Single User(单个用户,$24.99)、Floating Server(浮动授权,多台机器共享一个许可池)、Render-Only(渲染节点授权)。这个结构说明它的客户里有工作室与农场。
有免费试用——这对一个「效果好不好靠眼睛判断」的插件是必要的,因为去雾的强度偏好因人而异。
价格 $24.99 在 AE/PR 插件里属于低价——对比同类(比如各种降噪与去雾插件,通常在 $50–$200)。这个价格反映了两个可能:功能相对单一(只做图像增强这一类),或者作者走薄利多销。
七、包内实际内容
本包解压后 13 个文件,9,448,971 字节(约 9 MB):
Win 平台:ClearPlus v2.2.1 Win+Mac/Win/item/ClearPlus.aex —— Windows 的 AE 与 PR 通用插件二进制。
Mac 平台:ClearPlus v2.2.1 Win+Mac/Mac/ClearPlus.plugin/Contents/… —— macOS 的插件 bundle。
文档:ClearPlus_Manual.pdf(说明书)、ReadMe!.htm(安装说明)。
BONUS 目录:photo thumb.db、Bonus-Files.gif、Read Me!.htm —— 从文件类型看是推广/示例素材,不是功能内容。
这个结构很标准:一个 aex(Win)+ 一个 plugin bundle(Mac)+ PDF 手册 + 安装说明。体积 9 MB 主要来自两个平台的原生二进制。
安装方式:把 .aex 放到 AE/PR 的 Plug-ins 目录(Windows 通常是 `C:Program FilesAdobeCommonPlug-ins7.0` 或对应版本目录),Mac 把 .plugin 放到 `/Applications/Adobe …/Plug-ins/`,重启软件。
需要如实说明:
一,包内含 ClearPlus_Manual.pdf —— 具体的参数说明以这份官方手册为准,本页不替代它。本页的模块说明(Dehaze、Underwater、Low Light、Sky Enhancement、Shadows/Highlights、White Balance、Histogram Equalization)来自官方 aescripts 页面的功能列表。
二,本包带 BONUS 目录(推广素材),本站未做删减,完整保留原包内容。
三,官方标注 COMPATIBILITY 是 PR 2020–2026、AE 2021–2026 —— 注意 PR 与 AE 的支持起点不同(PR 从 2020,AE 从 2021)。这一点在本站的分类归属上按 PR 处理(AE/PR 通用但站内 AE 已饱和,且本插件的宣传重点在视频修复)。
原产品页:https://aescripts.com/clearplus/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。














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