Physical Starlight and Atmosphere v1.9.2 —— 用 600KB 的插件替掉几 GB 的 HDRI:太阳按 Kelvin 算、大气按 air mass 算,Eevee 里也能实时调

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Physical Starlight and Atmosphere v1.9.2 —— 用 600KB 的插件替掉几 GB 的 HDRI:太阳按 Kelvin 算、大气按 air mass 算,Eevee 里也能实时调

Blender 里给室外场景打光,最常规的做法是挂一张 HDRI:找一张合适的天空图,接进 World 的背景,然后接受它的所有限制——图是死的。

官方对这一点的对比写得很直接(原文):

HDRI files are large, up to 4GB per image, completely static with no animation capability, and
limited to captured real-world conditions. Physical Starlight and Atmosphere delivers unlimited
sky variations at 600KB, full keyframe animation of every atmospheric parameter, and real-time
adjustment of all settings for instant creative iteration.

直译:HDRI 文件很大,单张可到 4GB,完全静态、没有动画能力,而且只限于拍摄当时的真实天气条件。Physical Starlight and Atmosphere 用 600KB 提供无限的天空变化、每个大气参数都能打关键帧、所有设置都能实时调整,让你即时迭代。

三条差别落到实际工作上:
– 能动画:日出到日落、云量渐变、空气浑浊度变化,全部可以打关键帧,不用做时间重映射糊弄
– 不挑天气:火星大气、外星双太阳、极厚的雾霾,参数调出来就有,不用找素材
– 改一处全场景跟着变:因为它算的是物理光照,不是贴一张图,场景里每个物体的受光都跟着大气一起变

二、物理在哪:太阳怎么算、天空怎么算

官方对这两件事的描述是分开的,都写得很具体。

太阳:

Physical Starlight and Atmosphere calculates sun disk appearance from physical temperature
measured in Kelvins, overall energy emission in W/m2sr, and limb darkening factor.

直译:插件用物理温度(开尔文)、总能量辐射(W/m²sr)和临边昏暗系数来计算太阳圆盘的外观。

也就是说太阳不是一个「颜色滑杆」,而是三个物理量:色温决定颜色、能量决定亮度、临边昏暗系数决定日面边缘比中心暗多少(真实太阳边缘确实更暗)。再叠加大气散射,太阳的颜色会随高度角自然偏红或偏白——这是物理算出来的,不是滤镜。

天空 / 大气:

The atmosphere uses analytic air mass volume calculations with user-defined scattering
coefficients. Light transmission through the atmospheric volume produces physically accurate
sky color, sun appearance, and star visibility based on real photometric measurements.

直译:大气用解析的 air mass 体积计算,散射系数由用户定义。光线穿过大气体积后的透射,产生物理准确的天空颜色、太阳外观和星星可见度,且基于真实的光度学测量值。

配合官方另一句「Physics-based sun simulation calculated from temperature in Kelvins, energy output in W/m2sr, and limb darkening factor」,可以确认它走的是光度学(photometric)路线而不是随便凑颜色。

对用户的实际意义:参数是物理量,所以数值可以跨场景复用。你在 A 场景调好的「正午晴天」,换到 B 场景挂同样的参数,出来的光照关系是一致的,不需要重新调。

三、包里实际给了什么(10 套预设 + 几份工程)

解包看到的内容比官方页列的还具体一些:

10 套预设(`presets/` 目录下的 json):
– `earth` / `earth2` / `earth3` —— 三套地球大气
– `mars` —— 火星
– `nishita` —— 经典 Nishita 天空模型风格
– `retrowave` —— 合成波风格
– `tatooine` —— 双太阳外星世界(致敬星球大战塔图因)
– `hazy summer` —— 夏日雾霭
– `thick fog` —— 浓雾
– `thick haze` —— 厚重霾

官方页写的是「10 ready-to-use presets that instantly transform your Blender scene」,数量对得上。

工程文件(`blends/` 目录):
– `atmosphere.blend` —— 71,869,828 字节,是包内最大的单个文件,官方的大气演示场景
– `PSA_new_stars.blend` —— 3,486,548 字节,星星演示
– `sky_textures/position_raw_2k.exr` 与 `sky_textures/ci_mag_raw_2k.exr` —— 各 33,571,199 字节,是两颗星的实测星表数据(位置与色指数-星等),用来在天空里按真实星表撒星星

那句「程序化与贴图星星」里的「贴图」,落到的就是这两个 exr。

模块:bake、fog、handlers、helpers、preferences、properties、sunlight、ui、variables、versions —— 从命名可以看出它把雾(fog)、太阳(sunlight)、烘焙(bake)拆成了独立模块,版本兼容处理也单独一个 versions 模块。

四、功能清单与限制

官方页列的 Key Features,逐条转述:

– Eevee 与 Cycles 两个引擎都实时
– 物理太阳模拟:色温(开尔文)、能量输出(W/m²sr)、临边昏暗系数
– 双太阳系统:做外星世界用
– 程序化 + 贴图两种星星,带大气散射
– 程序化 + 贴图两种云,带动态光照
– 地面平面,带海拔控制
– 所有参数都支持关键帧动画
– 界面友好,新手和专业都能上手
– 插件本体只有 600KB,每个预设不到 1MB

限制与注意:
– 包内 `bl_info` 写的 Blender 最低版本是 3.5.0,比官方页宣称的 2.81 起高——这份 1.9.2 装不进 2.81–3.4 的老 Blender,这是包内实测结果
– 官方页列 Blender 2.81 – 5.2,但简介里另一句又写「Compatible with Blender versions 2.81 through 4.5」——官方自家文案两处不一致,本文照原样写出来
– 它是大气与天空插件,不管建模、材质、相机;地面平面只是给天空一个地平线参照

五、装法与授权

装法(Blender 扩展的标准流程):
1. Blender 4.2 及以上:编辑 > 偏好设置 > 获取扩展 > 右上角下拉 > 从磁盘安装(Install from Disk),选包里的扩展目录或 zip
2. Blender 4.1 及以下:编辑 > 偏好设置 > 插件 > 安装,选包内目录,然后勾上
3. 装上后在 3D 视图按 N 打开侧栏,找到 Physical Starlight and Atmosphere 面板

授权(官方页写得很明确):
– License 字段是 GPL
– 官方原话「All artwork and renders created with the addon belong to you with full commercial usage rights. No attribution required for commercial projects in film, visualization, or any professional application.」——用它做的作品与渲染归你自己,商业使用完整权利,电影、可视化或任何专业用途都不需要署名

这一点对外包与商用挺关键:GPL 在这里管的是插件代码本身的分发,不是你的作品。你的渲染图、动画、工程文件都不受 GPL 传染。

价格档位(官方页现价):
– Basic $70:单用户,永久免费更新,社区支持
– Bundle $142:POW + PCO + PSA 三件(另外两个是 Physical Open Water 与 Physical Celestial Objects)
– Studio $350:7 席,优先支持 + 新功能早期访问
– Enterprise:更大团队,定制报价

六、适合谁 / 不适合谁

适合:
– 做户外场景的人:建筑可视化、汽车、航空航天、影视动画里任何需要「一片可信的天空」
– 需要昼夜循环动画的人:全部参数可打关键帧,不用做时间重映射
– 做科幻/外星场景的人:双太阳 + 10 套预设里就有火星与塔图因
– Eevee 用户:它是少见的「在 Eevee 里也物理准确」的天空方案
– 讨厌 HDRI 体积与静态限制的人:600KB 换掉几个 GB

不适合:
– 用 Blender 2.81–3.4 的人:这份包内要求 3.5.0 起
– 需要室内、棚拍布光的人:这是室外大气系统,室内帮不上
– 需要物理相机、镜头效果的人:那是 Photographer 之类的活,两者可以一起用
– 只想要一张好看的天空图、不做动画的人:一张 HDRI 反而更省事

原产品页:https://www.blendermarket.com/products/physical-starlight-and-atmosphere

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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THE END
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