
官方开头戳的是每个 AE 用户都熟的那串动作:Starting an After Effects project shouldn’t mean New Composition / Settings / Duplicate / rename / rename / rename.——开一个项目不该等于「新建合成 → 合成设置 → 复制 → 改名 → 改名 → 改名」。而官方给的对比很具体:六个 comp,老实做法是点六遍合成设置对话框、复制、改名、重复;用它是「把六个预设拖进队列 → 按一个按钮」。
★ 最实用的一条是「送进渲染队列之前先扫一遍」。官方原话:Before the modal sends anything to AE, COMP-O-RAMA scans your queued comps.它抓五类会卡住队列的错误——文件名冲突、磁盘上已存在同名文件、文件夹不可写、缺输出模块、序列模板里没有 [####]——而且每一行错误旁边都有「一键修复」(比如「↳ Append _2 to this output」)。不预检的话,这些错要等渲到一半才炸,或者更糟:渲完了才发现文件名被覆盖。
★ 第二实用的是 Smart Naming。13 个内置 token({preset} {index} {width} {height} {fps} {project} {category} {date}…),一个模式整队列自动出名字,如 {project}_{width}x{height}_{fps}fps_{index} → hero_1920x1080_30fps_01。而且同一套引擎还管「复制出的图层名」和「渲染输出文件名」——一个模式,处处一致。
★ 队列本身的设计也解决了手点的核心痛点:能看到参数。队列里每一项都写着 1920×1080 · 30fps · 00:10——建之前就能一眼核对。手点时你根本记不清第 4 个是几秒、第 6 个是多少帧率。
★ 必须说清楚版本:本包是 1.1.0(VERSION.js 实测 1.1.0 / build 2026-05-23),官方已到 1.2.0。1.2 才有的「Fill from CSV」是用 CSV 列自动填每个副本里的文字层与素材层路径,还能存映射、出预检报告。1.1.0 的 Duplicate from List 本来就能批量复制并按 CSV 命名,只是不会填内容——副本是空的母版拷贝。只需要「做出 50 个不同名字的空 comp」,1.1.0 够用;要每个副本内容不同,得上 1.2。
★ 包内实测 73 个文件:真正操作 AE 的是 jsx/comp-o-rama.jsx(73,950 B),UI 在 js/ui.js(500,723 B),最大的是授权内核 js/aesp.umd.js(2,753,577 B)。还有一份 1.5 MB 的官方用户手册(user-guide.pdf)。价格 $29.99,有 FREE TRIAL,兼容 AE 2022–2026。
一、五个核心能力
① Queue(队列)
把预设或自建模板拖进队列,一次创建全部。
★ 每项都显示关键参数(1920×1080 · 30fps · 00:10),建之前就能一眼核对——这是它比手点省心的关键,手点时你根本记不清第 4 个是几秒。
② Smart Naming(13 个内置 token)
Write a pattern with tokens once, and every comp in the queue gets its own name. Thirteen tokens built in. Define your own too.
★ 可用 token:{preset} {index} {width} {height} {fps} {project} {category} {date} 等 13 个,还能自己定义。同一套引擎也管副本名和渲染输出名——一个模式,处处一致。
③ Bulk Edit(批量改)
Select multiple comps, edit one property, every selected comp updates.
★ 实测界面写的是「EDIT 6 QUEUE ITEMS / 一个改动 / 6 updated」——6 个 comp 改时长,改一次就行。客户临时改时长时这是救命的。
④ Queue Templates(队列模板)
Save any queue as a template – brand pack, YouTube cuts, social bundle. Load the lot with one click on the next project.
★ 官方示例:「Brand pack 8 comps」「YouTube cuts 3 comps」「Social bundle 5 comps」——下个项目一键把 8 个 comp 全带回来。
⑤ 30+ 内置预设 + 自建 + 文件夹分组
覆盖 Social、HD、4K、cinema、broadcast、高帧率、动画。可给预设标星(pin 到顶部)、建自己的预设、分文件夹、嵌套、拖拽排序。
二、Duplicate from List:按清单批量复制(1.1.0 已有)
Select approved master comps, drop a CSV (or paste a list, or set a range), preview the generated names, and create one duplicate per source item per master in a single undo-able batch.
用法五步:选好母版 comp → 丢 CSV / 粘贴列表 / 给一个区间 → 预览生成的名字 → 一键按「每个源项目 × 每个母版」批量复制 → 一次 undo 全撤。
★ 这是做多地区 / 多市场 / 多语言版本的标准做法。官方举的例子是 COUNTRY / MARKET / PRICE 三列 → US / CA / MX / DE / JP 五个版本,一次出一批。
★ 名字引擎支持数学与字符串过滤器:{comp-name|upper}_v{counter|pad:3} → HERO_v001、PROMO_v002、BTS_v003。还能切 Matrix 视图,把「每个 comp × 每个输出」摆成一张表,提交前先看清楚。
★ 但要记住 1.1.0 的边界:它能命名、不能填内容。每个副本都是母版的空拷贝。要「CSV 的每行内容进到副本里」,那是 1.2 的 Fill from CSV。
三、Add to Render Queue:五类致命错误的预检
Before the modal sends anything to AE, COMP-O-RAMA scans your queued comps. Filename collisions, files already on disk, unwritable folders, missing output modules, sequence templates without [####] – five blocking error classes get caught with a one-click fix beside each row.
★ 五类拦截的错误:
· Filename collisions —— 同一批次里两个输出撞名
· Files already on disk —— 磁盘上已有同名文件(不查的话会被静默覆盖)
· Unwritable folders —— 输出目录不可写
· Missing output modules —— 缺输出模块
· Sequence templates without [####] —— 序列模板里没有帧号占位符
★ 每一行错误旁边都有「一键修复」(如「↳ Append _2 to this output」)。这是全篇最实用的功能:不预检的话,这些错要等渲到一半才炸,或者更糟——渲完了才发现文件名被覆盖。
★ 一个队列出多种交付物:Render PNG, MP4, and ProRes from the same comp in a single queue pass.官方示例是 3 comps × 3 outputs = 9 outputs,还能把这套组合存成 bundle(全局或按项目),下次一键调回整套输出栈。
四、版本说明:1.1.0 与 1.2.0 的差距
★ 本包 v1.1.0(manifest 与 js/VERSION.js 都是 1.1.0,build 2026-05-23);官方已到 1.2.0 – Sep 9, 2026。官方 1.2.0 更新原文:
· Added Fill from CSV with text and footage mapping, saved setups, validation and exportable reports
· Improved CSV mapping and Smart Variables readability
· Fixed export issues, media paths, filename previews and extra spaces in comp names
★ 所以 1.1.0 缺的是:
· 不能用 CSV 列自动填副本里的文字层内容与素材层路径
· 不能存列映射(1.2 能 Save Mapping,按项目 / 母版 / 表头记住)
· 没有 1.2 的预检报告(缺层、缺文件、必填值为空 → 逐行报告)
· 1.2 还修了导出问题、媒体路径、文件名预览、comp 名多余空格
★ 判断标准:只要「批量做出不同名字的空 comp」→ 1.1.0 够用;要「每个副本内容都不一样」(多语言版本、多市场价格、批量换素材)→ 必须 1.2。
五、安装与适合谁
安装(CEP 扩展):
· Windows:跑包里的 Add Keys.reg,把 com.comp-o-rama.bundle 复制到 C:Users<用户名>AppDataRoamingAdobeCEPextensions,重启 AE,从「窗口 → 扩展」打开
· macOS:ZXP Installer 最省事,或手动放到 ~/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions/
· 或用包内 install-as-admin.zip(1,407 B)
★ 装完先翻 user-guide.pdf(1.5 MB)——这面板功能密度高,硬摸要花时间。
适合:
· 每个项目开头都要建同样那几个 comp 的人
· 一条片子要出八种画幅的代理 / 短视频团队
· 做多地区 / 多语言版本的人——Duplicate from List 就是为这个
· 经常一次渲染多种格式的人——多输出 bundle 省重复配置
不适合:
· 一次只做一个 comp 的人——直接按 Cmd/Ctrl+N 更快
· 需要CSV 填内容的人——1.1.0 做不到,得上 1.2
· AE 2021 及更早的用户——官方兼容从 2022 起
· 排斥 CEP 扩展的人——它比纯 .jsx 脚本多两步安装
原产品页:https://aescripts.com/comp-o-rama/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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