这门课由 Giorgi Luarsabishvili 主讲,使用 Unity 6 引擎从零开发一个完整可玩的 2D 迷你高尔夫游戏,全程用 C# 脚本驱动物理与玩法逻辑。课程共 16 讲、实测总时长约 3 小时 48 分,结构是跟着项目一步步推进:先用 8 讲把 C# 基础和 2D 物理打牢——变量、函数、方法的定义与调用,Rigidbody2D 刚体类型的选择与参数调节,碰撞检测机制的原理与调试,以及用条件判断控制物体的运动状态;然后进入玩家操控与关卡设计,教拖拽发射的轨迹与力度计算、果岭环境与多张关卡的搭建;最后完成计分系统、主菜单与界面切换、音效与背景音乐接入、新关卡制作与重开机制,并演示游戏打包发布。适合想系统入门 Unity 2D 游戏开发、或已经会一点 C# 但没做过完整游戏项目的前端与独立开发者,跟着做完就能拿到一个能跑的完整作品。课程资源包含 Unity 工程素材包(音频、UI 图集、粒子特效、贴图与预制体等),可在课程素材区获取。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• 用Unity 6引擎从零搭建一个完整可玩的2D迷你高尔夫游戏
• 掌握C#基础:变量、函数、方法的定义与调用关系
• 理解2D刚体(Rigidbody2D)类型差异,学会调节质量、阻尼与重力影响
• 实战碰撞检测机制,用物理引擎驱动小球滚动、弹跳与停靠
• 用条件判断(IF/Else)控制球的运动状态切换
• 实现拖拽发射的手感:计算拖拽方向与力度,驱动小球击球
• 搭建多张关卡与场景环境,管理关卡切换与重开逻辑
• 制作主菜单与计分系统,显示实时分数与通关成绩
• 接入音效与背景音乐,让每次击球都有反馈
• 完成游戏打包发布流程,输出可运行的桌面版本
【核心能力沉淀】
• 独立完成从环境搭建、玩法逻辑到UI与音频的完整2D游戏开发闭环
• 掌握以C#脚本驱动Unity物理与碰撞的通用调试思路,遇到问题能定位到具体参数
• 建立可复用的关卡设计与手感调优经验,把「能跑」打磨成「好玩」
• 掌握菜单、计分、音频等常见游戏系统的接入套路,可直接迁移到其他2D项目
课程章节
A 1 – 基础编程(8 讲)
001 C# 变量基础
002 函数定义与调用
003 方法与参数
004 2D 物理系统
005 刚体类型详解
006 碰撞检测机制
007 条件判断逻辑
008 物体移动控制
B 2 – 玩家操控(1 讲)
009 小球运动操控
C 3 – 环境设计(1 讲)
010 关卡与环境设计
D 4 – 计分系统(1 讲)
011 计分系统实现
E 5 – 菜单界面(1 讲)
012 主菜单与界面切换
F 6 – 音频集成(1 讲)
013 音效与背景音乐
G 7 – 关卡设计(2 讲)
014 新关卡制作
015 关卡重开机制
H 8 – 打包构建(1 讲)
016 打包与发布
课程信息
讲师:Giorgi Luarsabishvili
技术栈:Unity 6 / C# 脚本 / 2D 物理与碰撞 / UI 界面 / 音频集成
总时长:3小时48分(8 章 16 讲)
课程代码:YX_UN_387
B站试看:免费稿 完整版:充电专属
原课程页面:Udemy






















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