
Cloth Body Deformer 是 MagicBoneTools 出品的一款 Blender 插件,专门解决「衣服穿在身体上」这件事的形变问题。传统做法要么上布料模拟(重、慢、难控),要么手动雕形态键(累、不可复用)。这个插件走的是第三条路:用一套轻量的形变系统,让身体和衣服互相挤压,效果实时预览、结果写进形态键,随时可以再调。
插件最实用的一点是双向形变:身体可以顶起衣服(软组织鼓包、肩带勒痕),衣服也可以反过来在皮肤上压出凹陷。配合可绘制的身体影响遮罩,可以精确指定「这一块皮肤受这件衣服影响多少」,而不是整件衣服一刀切。
双向形变(Bidirectional Deformation)
身体与衣物互为影响源:紧身衣会把皮肤压出凹陷,身体也会把衣服顶起、撑出鼓包。这是插件区别于普通「布料模拟」的核心——它做的是接触处的形状修正,不是物理仿真。
可绘制的身体影响遮罩
用笔刷在身体上绘制权重,按区域控制受影响强度。肩带、腰头、松紧带这些「局部勒紧」的场景,可以只在对应区域生效,其余部位不受干扰。
紧身衣褶皱与衣物松弛
内置 fitted-cloth folds(贴合褶皱)与 cloth relax(衣物松弛)两套操作,用来给紧身衣补上自然的张力褶皱,或把过度拉伸的衣服「放回来」。
尺度无关
模型整体缩放后,形变效果保持一致——不需要因为改了单位或缩放了模型而重新调参。
JSON 预设系统
参数可存成 JSON 预设。包内自带身体预设(Soft / Defined 及 4 组肤色体型变体)与布料预设(Fitted_Natural),开箱即用,也能存自己的常用组合。
实时预览 · 非破坏性
调整过程中实时预览,最终结果写入形态键(Shape Key),原始网格不被修改。不满意随时回到零值重来,也能在形态键上叠加其他雕刻。
兼容性与安装
- Blender 4.3 及以上(包内 blender_manifest 要求 4.3.0)
- Windows / macOS 通用,纯 Python 插件,无平台限制
- 安装:编辑 → 偏好设置 → 插件 → 从磁盘安装,选择 zip 后勾选启用
- 使用:3D 视图右侧边栏(N 面板)→ Cloth Body 标签页
包内内容
- Cloth_Body_Deformer/__init__.py —— 插件主程序
- presets/body/ —— 身体预设(Soft / Defined 及体型变体)
- presets/cloth/ —— 布料预设(Fitted_Natural)
- README-中文.txt —— 中文安装与使用说明
适用场景
角色服装展示、紧身衣 / 泳装 / 内衣类资产、需要「衣服勒出肉感」的写实角色,以及不想为几处接触形变就搭一套完整布料模拟的场合。
原产品页:https://www.artstation.com/marketplace/p/aK1KM/cloth-body-deformer
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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