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HOT4D 的来历很有意思:它最初是 Drew Whitehouse 为 Houdini 写的 Ocean Toolkit(基于 Jerry Tessendorf 的海浪论文),后来由 Manuel Magalhaes(Valkaari)移植到 Cinema 4D,现在由 Kent Barber 通过 Plugins 4D 持续构建与分发。它属于 GPL 开源项目,源码在 GitHub 上公开。
插件本体非常克制——只有一个变形器(Deformer)和一个效果器(Effector)。你建一个足够细分的平面(官方示例用 500×500 段),挂上变形器,海面立刻开始起伏;参数面板里可以调分辨率、海面尺寸、风速与风向、短波波长、浪高、种子、choppiness、阻尼反射、洋流深度、时间缩放与循环等,风对齐与自动动画时间也一并给出。泡沫与雅可比通道通过顶点颜色标签(Vertex Color Tag)输出,可据此把泡沫混进材质里。
主要功能
- 基于 Tessendorf 波谱的海洋模拟,海浪形态自然且可复现
- 一个变形器 + 一个效果器,结构极简、上手快
- 风速、风向、短波波长、浪高、choppiness、阻尼反射、洋流深度等完整参数
- 分辨率、海面尺寸、种子、时间缩放与时间循环可调
- 泡沫(Foam)与雅可比(Jacobian)通道通过顶点颜色标签输出,可混入材质
- GPL 开源项目,源码公开可查(github.com/kentbarber/HOT4D)
安装方法
- 关闭 Cinema 4D。
- 将 hot4d 文件夹复制到 Cinema 4D 的 plugins 目录(Windows 默认 C:Program FilesMaxon Cinema 4D 2023plugins,macOS 为 应用程序/Maxon Cinema 4D 2023/plugins)。
- 启动 Cinema 4D:R20 在 plugins 菜单下、R21 及以上在 extensions(扩展)菜单下可看到 HOT4D。
- 新建平面(建议 500×500 分段),添加 HOT4D 变形器生成海浪;泡沫/雅可比请使用「标签 → 其他标签 → 顶点颜色」承载。
兼容性
官方支持 Windows 与 macOS 的 R20、R21、S22、R23、S24、R25、S26、2023、2024、2025、2026;本包为适配 Cinema 4D 2023 的构建。依赖 FFTW(GPL)、OpenEXR(modified BSD)、Blitz++(GPL / Blitz++ Artistic License)三个开源库。
资源信息
- 资源版本:2023 build
- 文件大小:594.1 KB
- 适用软件:Cinema 4D R20 – 2026
- 开发作者:Drew Whitehouse 原作 / Manuel Magalhaes 移植 / Kent Barber (Plugins 4D) 构建
- 授权方式:GPL(开源项目)
- 官方页面:https://www.plugins4d.com/Product/Hot4D
原产品页:https://www.plugins4d.com/Product/Hot4D
本包为适配 Cinema 4D 2023 的 Windows 构建;官方明确「There is no support for this plugin」,不提供技术支持。旧版教程中使用顶点贴图(Vertex Map)的写法在新版本需改为顶点颜色标签。
封面图片来自作者官方发布页,版权归原作者所有,仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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