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Hard Bevel 是一款专注解决倒角重叠问题的 Blender 插件。Blender 自带的 Bevel 在锐利面、窄面、N-Gon 以及游戏硬表面模型上经常出现破面、自相交与边缘重叠,Hard Bevel 通过改良的倒角算法,让多段倒角在复杂硬表面上依旧保持干净、无重叠的结果,是硬表面建模与游戏低模处理中非常实用的小工具。
插件由 Kushiro(KushiroCG)开发,功能集中、体积很小,操作入口放在编辑模式的右键上下文菜单(View3D > Edit > Context Menu)中,选中需要处理的边即可调用。它可以根据边的长度与夹角区分真正需要倒角的硬边,避免把细微结构一起倒掉,适合机械零件、载具、武器、建筑模块等大量使用硬边与倒角的模型。
主要功能
- 针对锐角与重叠面优化的倒角算法,解决 Blender 自带 Bevel 在硬表面的破面问题
- 支持 N-Gon 与三角面混合的复杂网格,游戏低模同样适用
- 支持多段倒角与自定义宽度、深度、段数
- 可在编辑模式右键菜单中直接调用,操作入口简单
- 适合机械、载具、武器、建筑等硬表面建模流程
- 插件体积小、启动快,可与其它建模插件共存
安装方法
- 解压本压缩包,得到 __init__.py 与 hard_bevel.py 两个文件。
- 新建一个文件夹(例如 hard_bevel),把这两个文件放进该文件夹。
- 打开 Blender,编辑 > 偏好设置 > 插件 > 从磁盘安装,选择该文件夹中的 __init__.py(部分版本可直接选择文件夹)。
- 勾选启用 Hard Bevel,在编辑模式右键菜单中使用相关功能。
兼容性
包内 bl_info 标注适用 Blender 2.83 及以上版本,实测可用于 3.x / 4.x 系列的编辑模式建模流程。压缩包结构较为特殊:不含插件文件夹,需要按上述步骤自行建立一个文件夹后再安装。
资源信息
- 资源版本:2.1.3
- 文件大小:12.1 KB
- 适用软件:Blender 2.83 及以上
- 开发作者:Kushiro(KushiroCG)
- 授权方式:GPL-2.0-or-later(源码头部声明)
- 官方页面:https://superhivemarket.com/products/hard-bevel
原产品页:Hard Bevel|Superhive(原 Blender Market)
版本说明:本包为归档压缩包中的 2.1.3 版本,包内 bl_info 版本号与包名一致;作者商品页更新记录同样到 2.1.3。
同作者另有 Soft Bevel 插件,定位为柔和边缘处理,与本款 Hard Bevel 用途不同。
封面图片来自作者官方发布页,版权归原作者所有,仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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