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在三维场景里铺设草地、灌木、碎石与落叶时,简单的随机撒点往往会让分布显得生硬。OpenScatter 是一款免费开源的高级散布插件,从艺术家的实际需求出发设计散布算法,让实例分布更接近植被自然生长的规律。
它完全基于几何节点实现,散布参数可以在修改器中实时调整,配合视口预览即可快速试出合适的效果。作为开源项目,源码托管在 GitHub 上,可以自由查看与修改,也适合作为学习几何节点散布写法的参考。
主要功能
- 高级散布算法:实例分布更接近自然生长规律,而非简单随机撒点。
- 基于几何节点:参数可在修改器中实时调整,视口即时预览。
- 适合快速铺设草地、灌木、碎石、落叶等环境细节。
- 附带示例节点组文件(assets/OpenScatterGN_01.blend),可直接参考搭建。
- 完全免费开源,源码托管在 GitHub(GitMay3D/OpenScatter)。
- 文档位于仓库的 docs/docs.md,随版本更新。
安装方法
- 打开 Blender 4.3 或更高版本。
- 进入「编辑 > 偏好设置 > 插件」,点击「从文件安装插件」。
- 选择压缩包
OpenScatter v1.0.0.zip并确认安装。 - 在搜索框输入 OpenScatter,勾选启用。
- 在 3D 视图侧边栏或几何节点编辑器中调用 OpenScatter 的散布功能。
兼容性
包内 blender_manifest.toml 声明 blender_version_min 为 4.3.0,需要 Blender 4.3 或更高版本。插件以几何节点为核心,因此对场景的修改方式与几何节点一致,可随时调整或移除。
资源信息
- 资源版本:1.0.0
- 文件大小:918.7 KB
- 适用软件:Blender 4.3 及以上(包内清单标注 blender_version_min 4.3.0)
- 开发作者:May3D
- 授权方式:GPL-2.0-or-later(包内 blender_manifest.toml 声明 SPDX:GPL-2.0-or-later)
- 官方页面:https://github.com/GitMay3D/OpenScatter
本包为 1.0.0 版本。作者的 Superhive 商品页目前已标注不再提供购买,插件转为在 GitHub 上免费开源发布,本包即基于该开源版本整理。
原产品页:https://github.com/GitMay3D/OpenScatter
封面图片来自作者官方发布页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。
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文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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