像素画怪物设计 | Aseprite像素基础/明暗着色/怪物设计/像素动画 | 从杂兵到Boss完整设计流程 9h实战

像素画怪物设计 | Aseprite像素基础/明暗着色/怪物设计/像素动画 | 从杂兵到Boss完整设计流程 9h实战-游戏CG
像素画怪物设计 | Aseprite像素基础/明暗着色/怪物设计/像素动画 | 从杂兵到Boss完整设计流程 9h实战
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这门课带你用 Aseprite 从零设计出游戏里能用的像素怪物。课程共 4 章 15 讲、总时长约 8 小时 18 分,前两章先把像素画的地基打牢:画布与笔刷、锯齿与双像素的成因、用几何形状起稿、明暗着色与色彩搭配;第三章进入怪物设计正题,从轮廓、比例和重点特征出发,依次实战虚空兽、狼人、暗黑女巫、蛛母、狂暴怪物骑士,再推演到 Epic Boss 的完整流程,死亡蠕虫 Boss 用 6 段完整过程演示从草图到动画的每一步;第四章补上机甲角色概念设计,以及流畅的变形与近战攻击动画。讲师 YOUSSEF ANKOUSSE 会把每一笔的取舍思路讲清楚,适合零基础想入行像素游戏美术、或想让自己的怪物设计更有辨识度的同学。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• Aseprite 像素画工作流:画布、笔刷、调色板与常用快捷键
• 像素画的锯齿与双像素问题,以及干净的线条处理方式
• 用几何形状起稿,把复杂怪物拆成可读的剪影
• 明暗着色与色彩搭配,让像素角色有体积和层次
• 设计更有辨识度的怪物与角色:轮廓、比例、重点特征
• 让怪物设计更好看的实用技巧与常见误区
• 从零完整设计 5 个不同类型的像素怪物角色
• 大型 Boss 的推演方法:从草图到 Epic Boss
• 分 Part 演示死亡蠕虫 Boss 的完整绘制与动画
• 机甲角色概念设计,以及流畅的变形与近战攻击动画
【核心能力沉淀】
• 一套可复用的 Aseprite 像素画工作流与快捷键习惯
• 从剪影到细节的怪物设计方法论,能独立产出原创怪物
• 用色彩与明暗控制怪物辨识度的设计思路
• 能按 Boss / 精英 / 杂兵不同层级规划设计工作量
• 建立可复用的像素画图层、调色板与动画规范
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课程章节

A 1 – 课程介绍
  01 – 课程介绍
B 2 – 像素画基础
  02 – 什么是像素画
  03 – 锯齿与双像素
  04 – 用形状起稿
  05 – 色彩与明暗着色
  06 – 怪物与角色设计技巧
C 3 – 怪物设计原则
  07 – 怪物创作技巧
  08 – 虚空兽设计
  09 – 狼人怪物设计
  10 – 暗黑女巫角色设计
  11 – 蛛母怪物制作
  12 – 狂暴怪物骑士设计
  13 – 史诗Boss设计流程
  14 – 死亡蠕虫Boss设计与动画 1
    14-2 ~ 14-6 – 死亡蠕虫Boss绘制过程
D 4 – 扩展内容
  15 – 机甲角色概念设计
    16 – 流畅的变形动画
    17 – 流畅的近战攻击动画

课程信息

讲师:YOUSSEF ANKOUSSE
技术栈:Aseprite / 像素画 / 怪物设计
总时长:8小时18分(4 章 15 讲)
课程代码:YX_XS_379
B站试看:免费稿 完整版:充电专属
原课程页面:Udemy

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