Animate Collection Visibility v3.0|Blender 集合可见性批量关键帧插件

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Animate Collection Visibility —— Blender 集合可见性动画插件封面

Animate Collection Visibility 是 Luminous Labs(Greg Miles,代码由 raq / mirkan1 编写)开发的小工具,专治大场景渲染时的显存与内存问题。它的逻辑很朴素:与其把整个场景一直开着,不如按集合逐批开关可见性,并把这些开关写成关键帧交给动画系统自动播放——摄像机拍到哪一层,哪一层才出现。

用法只有一个快捷键。在 Outliner 中选中某个集合(必须点出蓝色高亮,仅悬停不算选中),按 Shift+Q,集合内所有物体的视口可见性与渲染可见性会被统一切换成与集合一致,并自动打上关键帧;再按 Shift+T 则清除该集合内的全部关键帧。作者明确说明这个插件是为建筑可视化(ArchViz)开发的:渲染整夜跑图时,靠逐集合的可见性开关把峰值显存压到显卡上限以内,从而避免渲染中途崩溃。

主要功能

  • 一键切换集合内全部物体的视口 / 渲染可见性,并自动写入关键帧(Shift+Q)
  • 一键清除指定集合内的所有可见性关键帧(Shift+T)
  • 以 Outliner 中真正被选中的集合为作用域(需要蓝色高亮,悬停无效)
  • 面向大场景渲染优化:分批加载集合,降低显存与内存峰值
  • 纯 Python 单文件插件,体积不到 3 KB,几乎不影响启动速度

使用方法

  1. 在 Outliner 中单击集合名称,使其出现蓝色高亮(这是「选中」状态)
  2. 把鼠标移到 Outliner 上,按 Shift+Q 写入可见性关键帧
  3. 需要清除时选中该集合并按 Shift+T
  4. 在时间轴上检查关键帧,配合摄像机动画即可实现逐集合显隐

兼容性

作者标注支持 Blender 2.93 及以上。在 Blender 4.0 及更新版本中,快捷键要求鼠标指针停留在 Outliner 上才会生效——作者表示这反而能避免在视口中误触。本归档包内清单标注的 Blender 最低版本为 5.1,实际安装到 4.x 一般也能正常运行;如遇异常,可先升级 Blender 到较新版本再试。

资源信息

  • 资源版本:3.0.0
  • 文件大小:约 2.4 KB
  • 开发作者:Luminous Labs(Greg Miles)
  • 授权:GPL(作者商品页标注,包内未附许可文件)
  • 官方页面:superhivemarket.com/products/animate-collection-visibility
  • 原价:$8

原产品页:https://superhivemarket.com/products/animate-collection-visibility

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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