Weapon Shooting System Pro v2.0|Unreal Engine 武器射击系统插件

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Weapon Shooting System Pro —— Unreal Engine 武器射击系统插件封面

Weapon Shooting System Pro 是 KomodoBit Games 开发的 Unreal Engine 射击系统框架(插件内部名称 Ultimate Shooting System V2)。做射击玩法时,命中判定、弹道计算、投射物物理、命中特效、音效触发这几件事往往要在多个蓝图之间来回接线,改一个参数就得回头翻好几处。这套插件把它们收进一个 Actor 组件里,接上就能用。

它同时支持即时命中(hitscan)与实体投射物两种弹道模型,霰弹枪、步枪、自动武器、爆炸物都在同一套框架内配置;还带穿墙、表面检测与子弹曳光。武器可以在运行时切换并修改参数,纯蓝图工程与蓝图 + C++ 混合工程都能直接用。

主要功能

  • 单一 Actor 组件整合命中检测、弹道追踪、投射物物理、命中特效、VFX 与音频
  • 同时支持即时命中(hitscan)与实体投射物两种弹道模型
  • 霰弹枪、步枪、自动武器、爆炸物共用同一套配置框架
  • 支持穿墙(wall penetration)与表面检测,命中反馈按材质区分
  • 内置子弹曳光与命中特效触发
  • 武器切换:运行时切换当前武器并修改射击参数
  • 蓝图控制函数:可在蓝图中直接调用射击、换弹、参数调整等接口
  • 纯蓝图工程与蓝图 + C++ 混合工程均可使用

安装方法

  1. 关闭 Unreal Engine
  2. 把包内的 UltimateShootingSystem 文件夹复制到你的项目 Plugins 目录(项目没有 Plugins 目录就新建一个)
  3. 重新打开项目,在弹出的插件列表中启用 Ultimate Shooting System 并重启编辑器
  4. 打开任意蓝图或关卡,添加 Shooting System 组件即可开始使用

兼容性

官方页标注兼容 Unreal Engine 4.27 与 5.0 – 5.7,支持的开发平台为 Windows / macOS / Linux。本包内的二进制为 UE5.4 构建(.uplugin 中 EngineVersion 5.4.0),同时附带 Mac 与 Win64 预编译二进制,因此 5.4 及以上版本可直接使用。

资源信息

  • 资源版本:2.0(包内 .uplugin 的 VersionName;归档包名标注为 Pro 版)
  • 文件大小:约 109.9 MB
  • 开发作者:KomodoBit Games
  • 授权:商业插件(Fab 平台商业授权)
  • 官方页面:fab.com/listings/5c18f943-0328-4b4d-89a9-703ee628dac9

原产品页:https://www.fab.com/listings/5c18f943-0328-4b4d-89a9-703ee628dac9

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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