Selection Manager v1.1|Unreal Engine 鼠标框选管理器插件

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Selection Manager —— Unreal Engine 框选管理器插件封面

Selection Manager 给 Unreal Engine 补上了 RTS、俯视角与策略类游戏最基础、却又最容易被低估的一块能力:用鼠标点选与矩形框选来选中场景中的对象。它用 C++ 实现以保证性能,同时保持蓝图优先——不需要写 C++ 就能完成集成,任何继承自 Actor 或场景组件的对象(单位、建筑、道具,甚至混在一起)都能被选中。

每个对象类别的选框结果都可以单独定制,也能从其他来源调用选择函数(例如点击 UI 图标来选中某个单位)。

主要特性

  • 高性能:底层用 C++ 实现
  • 可选中任何继承自 Actor 或场景组件的对象(Actor、Pawn、Character、Scene Component)
  • 可精确配置选择所用的碰撞
  • 支持选中复杂的动态对象
  • 可从其他来源调用选择函数(例如通过图标选中单位)
  • 可选:在框选过程中动态高亮对象
  • 可选:把框选的起始点设为玩家点击的位置
  • 可选:高亮光标下的对象
  • 支持追加选择(Additive)
  • 支持减选(Subtractional)
  • 支持阵型选择(Formation)
  • 提供按 Group 或 Index 选择对象的一组函数
  • 适配可变的相机 FOV
  • 支持正交相机,可用于 2D 游戏
  • 框选矩形控件由蓝图实现,可用包内贴图与材质自定义,也可完全替换为自己的控件
  • 内置碰撞查看器(Collision Viewer),可视化配置选择碰撞
  • 内置调试器,可在运行时调试碰撞

安装方法

  1. 关闭 Unreal Engine
  2. 把压缩包内的 SelectionManager 插件目录复制到 /Plugins/ 下
  3. 重新打开项目,在「编辑 → 插件 → 玩法」中启用 Selection Manager 并重启编辑器
  4. 为需要被选中的对象蓝图添加插件的选择组件,或按文档在玩家控制器中接入

兼容性

本包为 5.7 版插件(VersionName 1.1,EngineVersion 5.7.0)。官方 Fab 页面标注兼容 Unreal Engine 4.26 – 4.27 与 5.0 – 5.8,开发平台为 Windows,分发方式为 Plugin。

资源信息

  • 资源版本:1.1
  • 文件大小:约 9.1 MB
  • 开发作者:Andrew Esenin
  • 授权:商业插件(Fab 平台标准许可证)
  • Fab 页面价格区间:$15.99 – $19.99
  • 官方页面:fab.com/listings/60701332-bc86-48ea-88ac-c13a145bf747

原产品页:https://www.fab.com/listings/60701332-bc86-48ea-88ac-c13a145bf747

包内含全部源码文件,可直接在插件目录中查阅与修改;演示关卡已直接放入插件目录,打开它即可查看插件如何搭建,或把所需的蓝图与资产复制到自己的项目中。

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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