Normal Magic 2.0|Blender 法线工具与布尔法线修复插件

资源下载夸克网盘 · 永久有效 · 登录后转存

📦 资源下载含 Normal Magic v2.0.0.rar 原始安装包(约 19.6 MB)+ README-中文.txt;登录夸克网盘即可转存下载

Normal Magic 2.0 —— Blender 法线工具与修改器插件封面

Normal Magic(normalMagic)是 SpaghetMeNot 开发的一套法线工具。法线决定了曲面看起来朝哪边、怎么受光,硬表面、有机体、植被、毛发都靠它出效果——很多时候,这是唯一能让表面按你想要的方式着色的手段。而 Blender 自带的法线操作分散、布尔又常把法线搞乱,这个插件把常用工作流整理成一组修改器与工具。

2.0 版的重心是「无缝的表面细节」与「布尔后依然正确的法线」:可以把位置、法线、UV 直接投影到已有表面上,再合并、切割、焊接进去;也可以用 Boolean Pro 替代原生布尔修改器,从输入几何转移法线,避免布尔常见的着色错误。

主要功能

  • Surface Project:把位置、法线和 UV 投影到目标表面
  • Surface Insert:把投影出来的网格合并、切割并焊接到表面里
  • 自动遮罩选项:无需自己创建和管理顶点组,锐边可保留与转移
  • Boolean Pro:替代 Blender 原生「布尔」修改器,从输入几何转移法线
  • Boolean Pro 附加选项:切片(slice)模式与每次切割的向外扩张(outset)
  • Repair Boolean Normals:对已经应用过的布尔运算修复法线问题
  • Boolean Extrude、Cut Groove、Boolean Trim:把布尔用于更多建模场景
  • Smooth Normals:平滑或压平法线,改善着色、做卡通光照或廉价的次表面散射效果
  • Normal Transfer:在互不相连的网格之间转移并混合法线
  • Instance Objects:实例化对象并保留全部修改器效果,不必逐个复制设置
  • Bent Normals:直接在几何上计算弯曲法线,免去烘焙到贴图的步骤
  • Weighted Normals:按面面积、面强度或任意属性加权法线,并可控制面失去邻居影响的截止值

安装方法

  1. 打开 Blender 5.0 或更高版本,顶部菜单「编辑 → 偏好设置 → 插件 / 扩展」
  2. 点击右上角「安装」,选择本包内的 Normal Magic v2.0.0.rar(也可直接把文件拖入 Blender 窗口)
  3. 在插件列表中启用 normalMagic
  4. 在物体属性面板的修改器列表中添加 normalMagic 修改器开始使用

兼容性

插件清单要求 Blender 5.0.0 及以上(blender_version_min = 5.0.0),作者页面标注兼容 Blender 5.0+。本包为 Pro 版:除全部修改器外还包含用于加速「添加与管理修改器」的插件本体。插件会申请文件读写权限,用于管理修改器默认值文件。

资源信息

  • 资源版本:2.0.0(Pro 版)
  • 文件大小:约 19.6 MB(原始压缩包)
  • 开发作者:SpaghetMeNot
  • 授权:包内 LICENSE.TXT 为 GPL-3.0-or-later;插件清单声明 GPL-2.0-or-later
  • 官方页面:superhivemarket.com/products/normalmagic
  • 官方文档:spaghetmenot.github.io/normalmagic/latest/

原产品页:https://superhivemarket.com/products/normalmagic

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞8 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容